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ⓘ 精靈寶可夢戰鬥革命




精靈寶可夢戰鬥革命
                                     

ⓘ 精靈寶可夢戰鬥革命

(英語: Pokémon Battle Revolution ;日语: ポケモンバトルレボリューション ;簡稱 PBR )是由任天堂於2006年12月14日發行,於Wii上進行的遊戲。不但是Wii遊戲中第一款精靈寶可夢系列的遊戲,還是第一款支援任天堂Wi-Fi無線網路與NDS無線傳輸的Wii遊戲。類型為寶可夢的3D對戰。本遊戲內有十個各有特色的競技場,以3D方式呈現寶可夢的戰鬥。除了單獨遊玩之外,還支援與NDS精靈寶可夢 鑽石 珍珠的連動,也就是能以無線傳輸的方式把NDS精靈寶可夢 鑽石 珍珠上的精靈寶可夢複製到本遊戲上使用。

本遊戲分為「競技場模式」與「NDS模式」,前者是在Wii上使用wii把手遊玩,後者則是使用兩台NDS對戰,在NDS上操作,並藉由Wii在電視上以大螢幕3D的特效呈現對戰。這款遊戲也支援任天堂的Wi-Fi連線服務,使玩家可透過網際網路和遠端玩家對戰。本款遊戲是精靈寶可夢系列中唯一被PEGI泛歐遊戲資訊組織歸為「七歲以上」的遊戲,其他款都被歸為「三歲以上」。

                                     

1. 前身

本遊戲作為NDS主系列的競技場模式,和N64上對應精靈寶可夢 金 銀的精靈寶可夢 金.銀競技場,以及GC上對應精靈寶可夢 紅寶石 藍寶石版的精靈寶可夢 競技場同為主系列外的對戰遊戲模式,因此上述兩款遊戲也可視為戰鬥革命的前身。戰鬥革命在畫質以及對戰動作的表現上都非常進步、清晰,以3D方式呈現對戰快感,主要功用就是支援與NDS連動的華麗對戰。

                                     

2. 遊戲內容

本遊戲沒有劇情,是款純粹戰鬥的遊戲軟體,遊戲中可開四個紀錄。每隻寶可夢使用每一招時都有對應特別的攻擊、防禦動作,如果是能同時攻擊多隻寶可夢的場地技,畫面將被切割為二,顯示兩隻寶可夢遭受攻擊時的動作。在每個競技場得到勝利後就破完了第一輪,第二輪每個競技場的實力都將大幅提升,其中天文館將分為八個階段,實力都異常堅強,第四階段後更會有許多神獸登場,以及許多搭配特定戰術的隊伍,獲勝的難度相當高。

                                     

2.1. 遊戲內容 設定

在進版畫面後可選擇設定鈕,有些規則可自行設定,如寶可夢的等級限制ポケモンのレベルのせってい,有無限制,限制為50級及指定等級;出場的寶可夢數量(エントリーのポケモンのかず)為1~6;對戰的限制時間たいせん1かいのせいげんじかん;決定招式的限制時間わざをきめるまでのせいげんじかん;是否可讓同種類的寶可夢參賽おなじしゅるいのポケモンを エントリーできる;是否可攜帶一樣的道具おなじどうぐをもてる;是否可同時讓敵方兩隻寶可夢睡眠2びきいじょう「ねむる」にできる;是否可同時讓敵方兩隻寶可夢冰凍2びきいじょう「ごおり」にできる;使用爆炸或大爆炸使雙方失去戰鬥能力,算使用的一方戰敗嗎「じばく」「だいばくはつ」で みんな「ひんし」になったら わざをだしたがわの まけになる?;使用同行或滅亡之歌使雙方失去戰鬥能力,算使用的一方戰敗嗎さいごの1びきがつかう「ほろびのうた」「みちづれ」は かならず しっぱいする?;使用「龍之怒」或「音速波」要算失敗嗎いつもおなじダメージをあたえるわざ「りゅうのいかり」「ソニックブーム」は かならず しっぱいする。

                                     

2.2. 遊戲內容 護照

每個紀錄可以設定若干張「護照」バトルパス Battle pass,一張「護照」共有六隻寶可夢,必須以護照的形式進行每個競技場的遊戲。遊戲一開始有內建一個護照,角色只能選擇男孩或女孩,當與NDS主系列連動後,可以建立其他護照,一隻寶可夢一旦被選入一張護照後,就無法再被另一張護照選取,由於敵方寶可夢的等級將與我方寶可夢中等級最高的相同,因此建立護照時要考慮等級的分配,另外也要考慮屬性配置等問題。如果沒有與NDS主系列連動,護照就只能從遊戲中租借寶可夢,無法自己搭配招示與道具,隨著遊戲的進展,能租借的寶可夢能力也會變強。

護照有若干背景樣式可供選擇,第一輪時每戰勝一個競技場,就會獲贈以該競技場為底的新樣式可供選擇,另外全破後會贈與4個新樣式的背景。依照每個競技場不同的特色,有些競技場限用一開始租借的護照,有些則不限。

                                     

2.3. 遊戲內容 競技場

本遊戲共有十個競技場,包括入門競技場ゲートコロシアム、瀑布競技場ウォーターコロシアム、鼠獺競技場ストリートコロシアム,水晶競技場クリスタルコロシアム、公園競技場サニーパークコロシアム、賭場競技場カジノシアターコロシアム、熔岩競技場マグマコロシアム、遺跡競技場サンセットコロシアム、城堡競技場キャッスルコロシアム、天文館競技場スタービューコロシアム每個競技場都有獨特的對戰規則,其中有些競技場在全破前後規則會變動。原則上打贏六場戰鬥頭目就會出現,將其擊倒就可以取得勝利。全破之後各競技場會分為30等級或50等級的模式,並可選擇單打或雙打。但也有些競技場一輪不止七場戰鬥,或不能選擇等級模式及戰鬥模式。

各競技場的規則請見下面介紹。

                                     

2.4. 遊戲內容 人物

本遊戲因為沒有劇情模式,所以沒有特別的動畫角色。玩家和遊戲內的訓練家都是以類似紙娃娃的模式呈現在螢幕上,剛開始套服只有預設的六種,破關後以LV50的模式挑戰各競技場,獲勝後首領將贈予該競技場的套服。另外隨著遊戲的繼續,在商店中也能以點數購得不同種類的套服和配件。

                                     

2.5. 遊戲內容 點數

每打贏一輪戰鬥,都可以得到1000~2500不等的點數,點數可在商店中兌換套裝、配件來裝扮人物,或特別的道具,可藉由無線連接,以「不可思議禮物」的方式傳回NDS。可兌換的道具大多是在遊戲中難以取得的珍貴果實、招式機,包括:

  • 38400點 :53號果チイラの実、58號果サンの実、59號果スターの実、60號果ナゾの実
  • 19200點 :54號果リュガの実、55號果カムラの実、56號果ヤタピの実、57號果ズアの実
  • 14400點 :深海鱗片しんかいのウロコ、深海之牙しんかいのキバ、心之鱗片こころのしずく
  • 12000點 :鋼衣甲プロテクター、怪異補丁あやしいパッチ、靈界之幕れいかいのぬの、招式機2、13、24、26、35、50、29、30、92
  • 9600點 :升級器アップグレード、黑鐵球くろいてっきゅう、招式機5、12、31、42、48、56、59、71、78、79、81、84、87、88
  • 7200點 :闇之石やみのいし、光之石ひかりのいし、覺醒之石めざめいし、王者之證おうじゃのしるし、剩菜剩飯たべのこし、先制之爪せんせいののツメ、光之粘土ひかりのねんど、智慧眼鏡ものしりめがね、專愛眼鏡こだわりめがね、達人腰帶たつじんのおび

道具購買後按傳送見,有180秒的傳送時間,在時間內以「不可思議禮物」中「無線連接」選項和Wii取得連接的NDS卡帶都可以獲得該道具。

                                     

2.6. 遊戲內容 商店

在商店中可使用點數購買人物的裝備、配件或可傳回NDS主系列的實體道具。

                                     

2.7. 遊戲內容 存檔

最左下角有紙筆圖樣的選項為存檔、記錄功能。若沒有存檔,之前對戰的紀錄會消失,包括和NDS主線的連動紀錄也會消失。

                                     

2.8. 遊戲內容 特殊禮物

在第一輪打敗十個競技場後,進入商店,將會新增一個「衝浪皮卡丘」的選項,點選傳送後,可以在NDS主線卡帶中以「不可思議禮物」的方式取得一隻特殊皮卡丘,等級為十級,另外可習得平常情況下無法學會的特殊招「衝浪なみのり」,其他三招則是雷神、搖尾巴、電磁波。

美版的「戰鬥革命」除了衝浪皮卡丘之外,還可以得到電擊魔獸及鴨嘴焰龍各一隻,也是經由「不可思議禮物」的模式。

                                     

3. 各競技場介紹

本遊戲共有十個競技場,每個都有獨特的規則,有些在破關前後規則還有異動,以下敘述的規則以破關後的為主。

                                     

3.1. 各競技場介紹 入門競技場

入門競技場限用一開始系統內預設護照的六隻寶可夢,不能使用NDS傳上來的寶可夢,熟悉每隻寶可夢的使用方式是得勝關鍵,每打贏一個對手,可和對手替換一隻寶可夢。

                                     

3.2. 各競技場介紹 水晶競技場

水晶競技場類似精靈寶可夢 綠寶石中的「戰鬥巨蛋」,採淘汰賽的模式。相較於其他競技場,玩家不用打很多戰鬥就可以進入決賽。

                                     

3.3. 各競技場介紹 瀑布競技場

瀑布競技場為五隻一對一的戰鬥,每場戰鬥有五回合,每回合雙方都只能派出一隻寶可夢,在分出勝負前不可以替換,取得三回合的勝利就贏了一場戰鬥,由於不能替換,運氣佔了很重的成分。

                                     

3.4. 各競技場介紹 賭場競技場

賭場競技場會把雙方的寶可夢混在一個輪盤上,之後藉由射標靶的方式決定該場戰鬥要用哪些寶可夢,所以自己可能選到敵人的寶可夢,敵人也可能選到自己的寶可夢。

                                     

3.5. 各競技場介紹 熔岩競技場

熔岩競技場採取積分賽的模式,在打完五場戰鬥後就可跟頭目對戰。

                                     

3.6. 各競技場介紹 鼠獺競技場

鼠獺競技場規則比較普通,類似各主線版本中的戰鬥塔,一輪為七人的單打戰鬥,打完七人即獲勝。因為背景有大型的帕奇利茲和大牙狸玩偶而得名。

                                     

3.7. 各競技場介紹 城堡競技場

城堡競技場在全破後會變成100人生存戰的模式,要打贏一百個人才能出來,越後面的敵人會使用越多隻寶可夢,每場戰鬥後不會自動回覆,必須藉由命運輪盤來決定回覆的內容,有全部回覆、PP回覆、道具回復、血量回覆、異常狀態回復及沒有回覆六種,其中前面五種還有分六隻寶可夢都回覆或只回覆一隻。另外頭目每打贏十人會出現一次。

                                     

3.8. 各競技場介紹 遺跡競技場

遺跡競技場類似綠寶石中的「戰鬥工廠」,雙方都不能使用自己的寶可夢,系統會選出12隻寶可夢供玩家挑選,雙方從12隻中選出4隻來戰鬥,可能會選到重複的寶可夢。

                                     

3.9. 各競技場介紹 天文館

天文館競技場是實力最強的戰鬥場,因背景為群星、宇宙而得名。第一輪時只要打贏本競技場就算全破,第二輪後為提供五十級的雙打,訓練家實力異常堅強,挑戰難度是最高的,且從第五階段開始就不斷有神獸級的寶可夢登場,訓練家還會改變天氣或場地效果,使用特別的戰術,特別是第八階段的訓練家都有絕佳的實力,十分難纏。

                                     

4. 連線對戰

對於玩家和玩家之間的戰鬥,戰鬥革命提供近距離NDS連線對戰以及Wi-Fi連線全球對戰兩種模式。

                                     

4.1. 連線對戰 近距離NDS對戰

在開始畫面中選擇「NDS對戰」,然後將兩台放有精靈寶可夢卡帶的NDS主機藉由無線連接的方式和Wii取得連接,玩家在NDS上選招操作,戰鬥革命就可以透過電視螢幕以3D顯示對戰過程。

                                     

4.2. 連線對戰 Wi-Fi連線對戰

在開始畫面選擇「競技場模式」,進入遊戲後,在選單中選「Wi-Fi」,入內即可連接Wi-Fi,可選擇全球隨機對戰或輸入FC碼和朋友對戰。

                                     

5. 發布和宣傳

本遊戲最初是任天堂社長岩田聰,於2006年6月7日在日本的一個活動中發布的,在那次活動中,岩田聰利用本遊戲描述了Wii和NDS的連動。

                                     

6. 評價

戰鬥革命上市後得到的評價大部分是中等,在IGN網路評價中,本遊戲在10分中得了5分,被批評許多功能在以前的精靈寶可夢 競技場就有了,本作只是延用下來而已;在GameSpot網路評價中,在10分中獲得了5.5分,被評有太多重複的內容,以及玩家如果沒有NDS的對應卡帶就很難體驗遊戲樂趣了;在Game InformerGI月刊中,於10分中獲得了5.75分,並得到了和GameSpot相似的評論;在Nitendo Power月刊中,獲得了10分中的6.5分,稱讚遊戲的多人共玩功能但批評它在單人遊玩時沒有特色。

Fami通則給了本遊戲正面的評價,在40分中得到了35分;Game Oracle也給了本遊戲75%的正面評價,稱讚其線上功能及生動的畫面與聲光效果,但也批評不如早前在GC上出的精靈寶可夢XD競技場,以及需要NDS對應卡帶才能體驗完整遊戲功能;在GameRankings與Metacritic中,統合了23個評論網站,本遊戲得到的平均分數是53%。