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ⓘ 帖木兒象棋




帖木兒象棋
                                     

ⓘ 帖木兒象棋

帖木儿象棋 (Tamerlane chess、Shatranj Kamil、Shatranj Al-Kabir),是帖木儿時期出現於古波斯的波斯象棋變體。

                                     

1. 棋盤與棋子

  • 11x10方格的棋盤。每方次底橫行右側有一凸出的棋格,稱為堡壘。
  • 棋子兵種共11種,每方各28枚,分別為:國王1枚、將軍1枚、大臣1枚、長頸鹿兩枚、警衛2枚、馬2枚、車2枚、大象2枚、駱駝2枚、洞屋2枚、兵11枚。每個兵均有其隸屬的棋子,由左至右依序為:兵的兵、洞屋的兵、駱駝的兵、大象的兵、將軍的兵、國王的兵、大臣的兵、長頸鹿的兵、警衛的兵、馬的兵、車的兵。
                                     

2. 規則

  • 馬走跳躍至2x3的對角格,可以越子。
  • 率先將敵方所存在的國王、王子和親王全數吃掉者獲勝。沒有逼和,困斃敵方也算勝利。
  • 駱駝跳躍至2x4的對角格,可以越子。
  • 大象斜向移動正好兩格,可以越子。
  • 國王的兵升變成為王子。王子走法與國王完全相同,並且能充當第二個國王角色。
  • 當兵的兵走至底線時,他必須待在那裡,敵方不能將他吃掉,之後他可以移動至棋盤的任何一個 必然能捉死敵方棋子的格子 ,該格子不限空格但不能是國王所佔據之格,若該格有棋子佔據則將其移出棋盤。隨後兵的兵必須吃掉他所捉死的棋子,並繼續旅程。當兵的兵再次到達底線時,他將移至王的兵的初始位置,並繼續旅程。當兵的兵第三次到達底線時,他升變成為親王。親王的移動方式如同國王,並能充當國王的角色。
  • 車直向移動任意格。
  • 兵向直前移動一格,但吃子時則向斜前吃一格,走法同波斯象棋的兵。不同於西洋棋的兵,於起位點的兵不可走兩格,故亦無吃過路兵。
  • 大臣斜向移動一格。
  • 長頸鹿斜向一格後,再轉直向至少三格,不越子。
  • 若一方擁有王子或親王,當其國王被吃時還不算戰敗,王子或親王將充當國王的角色繼續戰鬥。一方理論上最多能同時擁有三個王:即國王、王子和親王,擁有多名王的一方要被吃掉全部的王才算戰敗。
  • 國王直向或斜向移動一格,走法同波斯象棋的國王。當國王被將或被迫困斃時,可以 有一次機會 和任意一個己方的棋子交換位子。
  • 除了兵的兵和國王的兵以外,當兵走至底線時升變成其所隸屬的棋子。例如大象的兵升變成為大象、長頸鹿的兵升變成為長頸鹿。
  • 警衛斜向至少兩格,不越子。
  • 除了國王、王子和親王之外,任何棋子都不能移入至堡壘。國王 能佔領敵方的堡壘 ,但不能進入己方的堡壘。若國王佔領敵方堡壘,該方有權利宣告和棋,但他亦可選擇繼續對局。當場上出現多王的情況時,只有地位最高的王擁有佔領敵方堡壘並宣告和棋的權利,地位的順序由高至低為國王、王子、親王。然而 親王是唯一能佔領己方堡壘的王 ,這麼做可以避免被敵方的國王佔領堡壘而強迫和局。
  • 將軍直向移動一格。
  • 洞屋直向移動正好兩格,可以越子。