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ⓘ 精靈寶可夢 金·銀




精靈寶可夢 金·銀
                                     

ⓘ 精靈寶可夢 金·銀

(日语: ポケットモンスター 金・銀 ,英语: Pokémon Gold Version and Silver Version ) 是系列第二世代的Game Boy Color遊戲,由GAME FREAK開發並由任天堂發行。本作最早於1999年11月在日本上市,並於2000年10月推出北美版。而本作的續作於2000年12月在日本上市,並於2001年7月推出北美版。2009年,以任天堂DS為平台的重製版發售。

遊戲新增了100種新的寶可夢,玩家可以在城都地區冒險,並於遊戲過程中發現並捕捉這些寶可夢,用它們進行寶可夢戰鬥。這兩款遊戲有著類似的情節,但彼此獨立、可以單獨遊玩,也可以用連接線互相通訊,以完成蒐齊寶可夢圖鑑的遊戲目標。

精靈寶可夢 金 銀在發售後受到極大的讚譽,它們被許多人評為是整個系列中的最高傑作,以及第五世代遊戲裡最重要的作品。它的巨大成功讓它足以和前作精靈寶可夢 紅 綠匹配,並延續整個系列繼續繁盛。至2010年,金 銀的總銷售量為2300萬份。

                                     

1. 遊戲機制

如同主系列所有遊戲一樣,精靈寶可夢 金 銀也採用第三人稱鳥瞰視角,與地圖、戰鬥畫面與目錄選單三項主要畫面,其中玩家可在目錄選單中調整隊伍的安排、查看背包中的道具、改變遊戲設定、查看寶可夢圖鑑或存檔。在遊戲剛開始時,玩家會獲得一隻寶可夢,之後可以在草原、洞穴、海洋等各種地方發現更多的寶可夢。玩家可使用自己的寶可夢與其他寶可夢對戰,當玩家隨機遭遇到野生的寶可夢,或與遊戲中的非玩家角色(NPC)展開戰鬥時,螢幕就會跳轉至回合制的戰鬥畫面並讓寶可夢進行戰鬥。

遊戲有兩個主要目標,其一是遊玩主要情節,擊敗道館館主、四天王和冠軍,其二是蒐齊251個寶可夢,完成寶可夢圖鑑。

                                     

1.1. 遊戲機制 新要素

精靈寶可夢 金 銀裡延續了精靈寶可夢 紅 綠裡捕捉、戰鬥和進化等基本的機制,並增添了幾個新功能。引入時間系統並使用實時內部時鐘,讓遊戲內的星期和鐘點與現實世界一致。與此相關,部份寶可夢只會在特定時間出現。增加了寶可夢可以攜帶道具的機制。新增一類名為「樹果」的道具,它們可以被寶可夢食用並發揮各種效果。新增了多種不同的精靈球,以便玩家能更輕鬆地捕獲某些種類的寶可夢。名為寶可夢齒輪 ( ポケギア ) 的新道具內含地圖、收音機、行動電話等功能,玩家可以用行動電話呼叫曾經對戰過的訓練家,與他們相約再戰。有些訓練家也會主動通知主角某地區出現稀有的寶可夢。

遊戲新增了雷公、炎帝和水君這三種新類型的傳說中寶可夢。遇到這些寶可夢後,它們必定會試圖逃離,而它們的HP也會保留。玩家可以追蹤它們,並在一次次的逃離前削弱它們、最終得以將之捕捉。增加兩種新的寶可夢屬性:鋼屬性和惡屬性。鋼屬性的寶可夢有非常高的防禦能力,而惡屬性的寶可夢則克制原本弱點很少的超能力屬性。由於金 銀裡引入了新技能,因此若要將金 銀的寶可夢送回紅 綠,就必須透過特定的NPC將該技能消除。除此之外,將寶可夢的「特殊」能力值分拆為「特攻」和「特防」,這影響了寶可夢的整體能力和戰鬥表現。

隨著寶可夢培育的機制出現,每個寶可夢被分配到一至兩個「蛋群」裡,當同樣蛋群且不同性別寶可夢被送進飼育屋後,它們可能會產出一顆蛋,蛋會孵化成寶可夢。這個寶可夢會繼承母方的能力值,並繼承父方的招式。不過傳說中的寶可夢和一部份蛋群的寶可夢無法繁殖。

                                     

2.1. 遊戲情節 設定

精靈寶可夢 金 銀的故事背景在城都地區,設計靈感來自於日本的關西,關西的寺廟與日本傳統建築融入了金 銀的背景裡。

                                     

2.2. 遊戲情節 劇情

如同所有主系列遊戲,玩者角色與該地區的寶可夢博士相會,並收到了三個初學者寶可夢:菊草葉、火球鼠、小鋸鱷中的其中一種,在選擇後、玩家開始他的冒險之旅。旅途中、主角擊敗八的道館館主並取得徽章,最終挑戰四天王和冠軍,最後成為寶可夢大師。扮演反派的是個神祕的男孩,他從博士那裡竊取另一個初學者寶可夢,該寶可夢在屬性上必定克制主角所選擇的。玩家在旅程中會與他多次交戰。此外、玩家也會遇到邪惡組織火箭隊,他們企圖尋找以前的首領阪木老大,並讓火箭隊再次偉大昌隆。在玩家擊敗火箭隊、四天王和冠軍後,玩家可以到紅 綠的舞臺關都地區冒險,並挑戰該地區的八個道館。由於金 銀的時間點是在紅 綠的三年後,因此關都地區或多或少有些改變。在擊敗了當地的道館後,玩家可以進入白銀山,在山頂遇見紅 綠的主角赤紅,並展開遊戲中最艱難的一場對決。

                                     

3. 開發

金 銀在1997年日本任天堂舉辦的Nintendo SpaceWorld中首次亮相,並成為該展覽中的焦點。他們宣布,這個新作品並不是像皮卡丘之於紅 綠一樣的小改動,而是將會有新的世界、新的劇情和新的寶可夢。金 銀的平台是Game Boy Color,因此寶可夢的色彩更加豐富,還添加了內部時鐘、孵育系統、與前代作品通訊等要素。

在ABC新聞的採訪中,Creatures的首席執行長石原恆和透露了遊戲開發過程中,為了創造新寶可夢而進行腦力激盪的過程。他陳述:「每個寶可夢的想法都是來自於Game Freak程式設計師的想像,他們的童年經驗讓他們產生了這些靈感,包括閱讀漫畫、捕捉昆蟲和恐怖的經驗,這些童年的回憶都是寶可夢的靈感來源」。金 銀裡有一個特別的寶可夢「時拉比」,像紅 綠的夢幻一樣,金 銀裡的時拉比無法以正常管道取得,只能透過參加任天堂的活動獲得,首次活動是在2000年時舉辦的Nintendo SpaceWorld活動,其中10萬名參加者能獲得稀有的寶可夢。

                                     

4. 回響

金 銀延續了紅 綠的巨大成功,讓精靈寶可夢系列得以成為產值數十億美元的專利系列。至2000年4月為止,兩款遊戲在日本的銷售量合計為650萬份,銀的銷售量比金高出約10萬份。在美國發售日後的一個星期內,金 銀讓前作皮卡丘創下的60萬份紀錄黯然失色,創下140萬份的佳績,成為當時有史以來銷得最快的遊戲。這項商業性的成功是可預期的,負責行銷與販售執行副總裁 Peter Main表示:「孩子們很喜歡精靈寶可夢,這點無庸置疑。精靈寶可夢在未來肯定會在所有的可攜式遊戲平台上繼續暢銷。我們預計這兩款遊戲的銷售量不用花半年會超過一千萬套」。至2010年為止,金 銀的銷售量為2300萬套。

多數評論家對這款遊戲都給與讚譽。許多人讚揚遊戲的長度和新功能讓它的有趣程度不下先前的作品。IGN的Craig Harris給了該作品滿分的成績,評道:「與前作一樣令人驚艷,金 銀還增加了各種各樣的新功能和巧思,遊戲內的傑出設計更比比皆是,難以道盡」。GameSpot的Frank Povo稱讚了創新的時鐘功能,並表示:「金 銀的時間系統乍看之下像是個小花招,但卻衍伸了很多的遊戲性」,Frank Povo給遊戲8.8分,評價為「優秀」。任天堂力量則將金 銀列為Game Boy/Game Boy Color史上第六佳的遊戲,並讚揚它的新寶可夢、新功能與全彩。

整體而言,金 銀被大量的玩家認為是優異的續作。Harris表示:「將金 銀玩了十多個小時之後,我絞盡腦汁也想不到這款遊戲有一絲缺點,任天堂和Game Freak在原本的遊戲基礎上創建了更長、更大、更有挑戰性也更有趣的續作,這也是為什麼該系列能在進入21世紀後持續受到好評。」