上一页

ⓘ 1080°滑雪




1080°滑雪
                                     

ⓘ 1080°滑雪

(日语: テン・エイティ スノーボーディング ,英语: 1080° Snowboarding ) ,是任天堂为任天堂64开发,并于1998年2月在日本首发的滑雪竞速游戏。游戏2008年再版于Wii Virtual Console服务。玩家以第三人称视角从五名可玩滑雪者中选择其一,通过按键组合跳跃并表演特技,通过8个关卡。

1080°的消息于1997年11月公布,开发周期超过9个月;游戏获得评论称赞,并赢得互动艺术与科学学会的互动成就奖。1080°销量超过100万,第二作1080°雪崩于2003年11月在任天堂GameCube平台发行。

                                     

1. 玩法

玩家控制滑雪者,从六种模式中选择其一。1080°有两种特技模式(特技对战和竞赛),三种竞速模式(竞速,时间挑战和多人模式),练习模式,另及一个选项模式。游戏目标为尽快到达关卡终点线,或是通过特技组合打出最大分数。

在1080°的两种特技模式 - - 特技对战和竞赛 - - 中,玩家通过完成特技获得分数。在竞赛模式中,玩家表演特技并用滑雪板通过旗帜得分。特技对战模式需要玩家在设计的关卡中,做出一系列特技。游戏有25个特技,通过控制杆旋转方向、R键、B键的组合完成;分值又复杂度和所需时间决定。特技分为两类,以特定方式抓版的抓版特技,以及滑雪者绕板特度数的旋转特技。1080°旋转需要9个动作,是游戏中要求最高的特技。

1080°有三种竞速模式,此类模式需要通过各自的路线完成赛道来取得胜利,同时跳跃后需要控制滑雪板平衡避免减速。竞速模式中特技依然有分,但不会影响胜败。

在对战竞速模式中,玩家需要完成一系列和人工智能(AI)控制滑雪者的比赛。游戏限时玩家通过关卡,同时滑雪者跌倒或撞翻时血量计就会下降。对战竞速中关卡难度可以设为简易、中等和困难,复杂度和竞赛数也会随之调整。玩家在和AI对手竞赛中战败就必须退出。在游戏结束前,玩家有3次机会击败电脑。

玩家一开始可以选择5名滑雪者:日本两名,加拿大、美国和英国各一名。每名滑雪者能力皆有不同,且适合于不同关卡和模式,他们的技术、速度和体重等数值各不相同。另有3名滑雪者需要通过完成特定游戏关卡和模式解锁。每名角色最初有8个滑雪板,另有一个滑雪板可能要在游戏后面解锁。各滑雪板也有不同的状态值,滑雪板各有优势,如平衡和边缘控制。

                                     

2. 开发

1997年11月21日,任天堂在自家SpaceWorld贸易展上宣布要发售1080°;游戏当时暂定标题" 垂直边缘滑雪”。在游戏发行前1998年1月的任天堂玩家顶峰上,新闻人士游玩了1080°。

1080°由英国人贾尔斯 戈达德和科林 里德编程,任天堂开发并发行,宫本茂担任制作人。

在1080°开发中,戈达德和里德使用名为" 蒙面算法”的技术,消除构成角色之多边形的接缝。程序结合了标准动画逆向运动学,当角色产生碰撞时,会依据碰撞对象、方向以及碰撞时的速度,外观会受到影响。作为植入性营销,游戏各处出现了汤米 希尔费格套装和拉马尔滑雪板。1080°的原声由曾为马里奥赛车64等任天堂游戏作曲的永田权太谱写,本作原声使用" 铁克诺和说唱节拍”即" 拍击摇滚乐的人声”。

1080°的开发从1997年四五月开始,到1998年3月结束。游戏1998年2月28日在日本发行,1998年4月1日在北美发行。任天堂为促销而将欧洲版发售日推延到冬季,1080°最终于1998年11月30日在欧洲发行。

                                     

3. 评价

1080°普遍获得评论称赞,在Metacritic和GameRankings上的汇总得分为88/100和90%。游戏赢得互动艺术与科学学会的1999年年度游戏机体育类游戏奖,GameSpot称其为" 在体育类和竞速类中都是最有价值的游戏之一”。1080°被视为当时滑雪作品中的先导者,其" 太棒了”," 让发行巨头艺电耗费数年并使用远为强劲的平台”,用SSX系列" 作为强大竞争者”。Edge称赞其为" 迄今最使人信服的电子游戏模拟滑雪体验”,和当时任天堂其他游戏" 严肃的气氛”不同。

游戏图形为任天堂64当时的最高质量。评论称赞游戏图形的一般性质,如清晰、细致、流畅、无多边形丢失。评论还特别称赞游戏的镜头应用,提到了游戏" 非常坚实”物理模型、赛手速度效果,以及游戏中雪的效果(雪对日光的反射适当,松软的雪和踩过的雪表现不同)。评论指出的图形问题有,偶尔的弹出、错位的影子,以及竞速者通过赛道树时的延迟;这些一般被视为小问题。

虽然Edge的评论积极,但认为游戏人工智能(AI)存在问题;他们称1080°使用" 作弊的”CPU对手。评论称AI单一且会在临近赛道终点时迅速追上玩家;他们还指出AI的" 有限的一系列预定路线”,玩家可能知道AI会何时何地摔倒," 虽能带来超越电脑的机会,但难以从中获得满足”。Edge还称PAL版延迟" 实在可笑”。他们确信,因为任天堂值得关注发行的衰落," 任何质量的作品都很可能轻易登顶榜单”。

Allgame认为1080°" 高技术”的操作方式是游戏一大优势,虽然它开始很难。电脑与电子游戏也称赞了操作方式,但不认同其难度,称" 操作提供的如此出色,你单手在摇杆和Z键上就可能玩得非常好”。音乐通常获得称赞,IGN称其为" 可以在此格式的所达杰出例子”,Allgame亦称其为" 迄今最佳的N64原声”。然而Gamebits认为原声简单而不足。1080°获得评论" 相当完美音效”的称赞。

在官方任天堂杂志2006年的怀旧评论中,史蒂夫 加勒特称1080°应" 以电子游戏中对雪的最佳呈现而自豪”,同时还衬以" 嗖嗖”的音效。他同时还称赞了多人模式的处理手法和质量。在总结中加勒特称,他确信" 这好似真正的滑雪,特技表演自由、快速而且有趣”。杂志还将游戏列为第87大任天堂平台游戏。职员称其为最真实的滑雪游戏。

1080°在日本售出2.3万,在美国售出123万。然而和开发团队第一款游戏水上摩托64 - - 日本销量15.4万,美国销量195万 - - 相比,游戏没有如此成功。2001年,1080°中滑雪者之一木町剑介,作为出来乱一下人物在任天堂明星大乱斗DX中登场。游戏续作1080°雪崩于2003年在任天堂GameCube上发行。雪崩受到相对的批评,在Metacritic上的得分为73/100,GameSpot称其" 帧率有问题且游戏形态有限”。1080°于任天堂Wii Virtual Console服务上再版,日版2008年1月15日发行,欧洲版2008年1月18日发行,北美版2008年1月28日发行。