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ⓘ 任天堂




任天堂
                                     

ⓘ 任天堂

任天堂 (日语: 任天堂 / にんてんどう Nintendō * /? )是一家主要从事电子游戏和玩具的开发、制造与发行的日本公司。于1889年在日本京都创立,至今公司总部仍设于京都。任天堂最初以生產花札起家,1970年代後期投入電子遊戲產業,在1983年推出家用遊戲機Family Computer(俗稱紅白機)、以及1985年推出遊戲軟體後,逐渐成为世界知名電子遊戲開發商。隨著電子遊戲事業的成功,任天堂亦向日本以外地區发展,现已有任天堂(美国)、任天堂(香港)等多家海外子公司。

任天堂已開發的家用游戏机有Color TV-Game、Family Computer、Super Famicom、任天堂64、任天堂GameCube、Wii、Wii U等,掌上遊戲機則有Game & Watch、Game Boy、Game Boy Advance、任天堂DS系列、任天堂3DS系列等,此外还有最新的便携式家用游戏机任天堂Switch、掌上型游戏机任天堂Switch Lite。任天堂本公司及第二方(包括控股子公司以及参股公司)开发了许多知名游戏系列与作品;亦创造了众多知名虚拟游戏角色。 自1983年红白机发售起至2018年初,任天堂已在全球售出超过45亿份游戏软件,超过7.2亿台游戏主机(包括家用游戏机和掌上游戏机)。

                                     

1. 概要

任天堂由山內房治郎於1889年9月23日成立,最初主要是生產花札紙牌,此後一直維持此種經營方式至1960年代。此後任天堂進行了一系列業務多樣化嘗試,其中包括組建出租车公司、經營賓館和出售真空吸塵器等等。 1970年代,任天堂最終進入電視遊戲業務,確定了作為玩具廠商的地位,並推出了" Ultra Band”、" 光線槍SP”等熱門商品。 1980年,發售掌上游戲機「Game & Watch」,取得巨大成功。 1983年,發售「Family Computer」。 1985年,其在FC上推出的遊戲超級瑪利歐兄弟取得極大成功,在全世界範圍內受到巨大歡迎。任天堂由此奠定了在遊戲市場的不敗地位。截至2008年,從遊戲軟件銷售的比率上看,無論是日本國內還是全世界範圍內,均佔據第一的位置。截至2010年,現有遊戲硬件的銷售量無論掌機還是家用機,均列世界第一。同時,其並未放棄傳統的玩具生產,且在這一領域的發展規模在同業廠商中亦屬最大級別。任天堂亦曾長時間持有美國職棒大聯盟的西雅圖水手隊。

公司自身並不擁有遊戲機製造工廠。以前是由位於日本國內的外包廠商的工廠進行生產與組裝,而現在則是在位於中國大陸的生產合作工廠(鴻海科技集團下屬之鴻海精密工業)進行製造。

任天堂自社开发的游戏中有近百款在日本地区取得了百万以上销量。此外在日本以外地区亦有相当大的影响力,许多游戏的全球销量可达到千万以上,例如Wii Sports的全球销量为8283万份。除了销售成绩良好之外,任天堂游戏在业界与玩家中均有良好的口碑。根据游戏评分汇总网站GameRankings的统计,史上汇总评分最高的电子游戏前五名均出自任天堂之手。

任天堂一直維持著20%以上的利潤率,在日本的大企業中絕無僅有 。作為銷售額超一兆日元的超大型企業,僱員僅有5.000人左右,所以每位僱員平均創造的銷售額也很高(約為豐田汽車的5倍)。另外,其作為如此大規模的企業而不進行任何財界活動,可謂是特立獨行。

任天堂公司曾有幾次股價大幅度波動:

  • Pokémon GO推出
  • 任天堂Switch發售
  • 大幅增加
  • 大幅跌落
  • 3D龍事件
                                     

2.1. 歷史 1889年-1968年

任天堂最初名為" 任天堂骨牌”,它於1889年後期,由山内房治郎成立。任天堂(Nintendo)名稱的解釋是「謀事在人成事在天」。他們於京都,出產和銷售一種稱為花札的紙牌遊戲。這個紙牌是手工製造,不久便開始流行,後來山内房治郎為了應付大量需求,聘請了助手去大量出產紙牌。1902年,任天堂制造了日本第一张扑克牌。

1929年,山内房治郎退休,他讓他的女婿,山内積良接管公司成為社長。1933年,山內積良聯同其他公司投資,並將公司改名為「山内任天堂公司」。1947年,山內積良成立「丸福株式會社」,銷售花札紙牌,以及另外數款曾在任天堂引進的紙牌。

山內積良的孫子山内溥,於1949年成為任天堂社長。他於1951年重新命名公司為「任天堂骨牌株式會社」。

1956年,山内溥參觀了 美國紙牌公司 ,他發現這家世界上最大的紙牌公司不太注重業務的發展,他因而抓住這個機會,大力推銷自家的紙牌產品。1959年,得到了迪士尼公司的注意,並和迪士尼建立了合作關係,以生產迪士尼卡通形象的撲克牌展開全球性銷售,這個合作使得任天堂於一年內售出最少60萬張紙牌。

隨後,1963年,任天堂紙牌公司再次改名為「任天堂株式會社」,並開始試驗其他業務領域。於1963年至1968年其間,任天堂成立計程車公司及情侶酒店連鎖網絡,以及生產玩具,遊戲和其他數種物品(包括吸塵機)。

                                     

2.2. 歷史 1969年-1980年

1969年,任天堂建立了遊戲部門。隨後多年,任天堂出產數款成功的玩具和遊戲,其中最著名的光線槍和超級怪手(一種輔助臂玩具)。大多數發明概念源自一位任天堂職員橫井軍平。

1973年,任天堂再次將光線槍的概念擴展,發展了「雷射軀體射擊系統」,它使用了太陽能電池來模擬「虛擬鴿子」來射擊。雷射軀體射擊系統亦促使另外一個很大的成功。1974年他們利用相同的概念,重新應用於荒野槍手。它亦是一個雷射槍遊戲。荒野槍手當時亦出口至美國和歐洲。

1975年期間,山内溥開始研究一些新的美國潮流,研究一些能夠接駁到電視來玩簡單遊戲的設備,這就是電子遊戲。一些公司如雅达利,已經在這個範疇上得到一些成功,山内溥決定這將會是任天堂發展良好的業務。同年,他與Magnavox通過談判達成協議,容許任天堂出產和銷售一種簡單的電視遊戲平台Magnavox Odyssey。由于任天堂沒有需要的設備來製造這些機器,他們與三菱電機成立了協定,希望它協助製造。

1977年6月1日,任天堂与三菱电机合作开发,推出了家用游戏机" Color TV Game 6”,内置6个简单的球类游戏(如网球等),一周后又随之推出了内置15个游戏的Color TV Game 15。Color TV Game 6与Color TV Game 15的合计销量超过一百万台。宮本茂亦于同年进入任天堂工作,刚入职时仅在企划部负责麻将标签设计等小工作。

此后,任天堂还推出了内置赛车游戏的家用游戏机Color TV-Game Racing 112,内置雅达利打砖块游戏的Color TV-Game Block Breaker和内置黑白棋游戏的Computer TV-Game。

横井军平在新干线上看到有人百無聊賴地按计算器按钮,由此提出了开发" 打发闲暇时间的的小型游戏机”的提案。

                                     

2.3. 歷史 1980年-1982年

1980年4月,任天堂于美国成立子公司" Nintendo of America”。1980年4月28日,任天堂推出了每台仅内置一个游戏的掌上游戏机" Game & Watch”。它与各种后续型号共在全球售出四千多万台,取得了巨大的成功,使得当时的任天堂还清了近70亿日元的借款,实现了40亿日元的黑字。

同樣在1980年,任天堂開始生產街機遊戲。這些街機遊戲大多數均配備光線槍,例如「煉獄之火」和「史立夫」。不過,當一隻異形街機遊戲雷达范围( Radar Scope )於商業決定上失敗後,宮本茂將這個趨勢改變。宮本完全改變了方向,在橫井軍平幫助下,開始發展大金刚,這隻遊戲裡的工匠,試圖拯救在猿人手上的女朋友。雖然起初任天堂的同事表示不滿,但發表大金刚後得到巨大的成功,賣出6萬5千套,成為該年最受歡迎的遊戲。

同年其間,任天堂從其他成功的公司上得到靈感,如雅達利,設定新的工作目標,更多進階的卡帶電視遊戲平台。他們知道其他公司已經發展了合帶系統而成功,這平台比以前的更佳,而價格仍然是合理。

在1982年,任天堂推出了大金刚的續集-大金刚Jr.,同樣是一套街機遊戲。雖然它不如大金刚,但它仍然暢銷,售出大約3萬5千套。這年他們亦於華盛頓雷德蒙成立任天堂美國分公司,並將紐約分公司合併。

由横井軍平设计,伴随着1982年上市的Game & Watch大金刚诞生的" 十字键”被任天堂沿用至今。

                                     

2.4. 歷史 1983年-1989年

1983年7月,任天堂推出" FC遊戲機”(華語圈通稱為「紅白機」,歐美地區稱「NES」),這是首次嘗試於卡帶式的電視遊戲平台。這個系統非常成功,兩個月內售出超過50萬部。這平台技術上較高,以及價格便宜,大約100美元。但是,經過數個月的暢銷後,任天堂陸續收到投訴,指當玩家玩某些遊戲時,FC遊戲機容易當機。這個毛病於發生故障的晶片上,任天堂決定回收所有於商店裡的存貨。

FC遊戲機亦計劃於1983年於美國推出。但是,在美國的電視遊戲市場上,充斥著很多低品質的遊戲,令美國的市場完全不能生存。任天堂決定避免這個情況,他們只會容許FC遊戲,使用10NES鎖碼系統,並加上他們品質標誌「Seal of Quality」才可出售,以防一些未經註冊的FC遊戲。

1984年,FC遊戲機證明了巨大的成功得以延續。但是,任天堂亦為突如其來的流行遇到問題:「他們沒有資源來將FC遊戲機,同時開發遊戲和發售。」為了改善這情況,山內決定將員工分為四個組別:開發第一部(R&D 1)、開發第二部(R&D 2)、開發第三部(R&D 3)和開發第四部(R&D 4)。R&D 1由橫井軍平領導,R&D 2由上村雅之領導,R&D 3由竹田玄洋領導,而R&D 4則由宮本茂領導。利用這些小組,山內希望任天堂生產低成本高品質的遊戲。

1985年,任天堂公布他們將會在全球推出FC遊戲機。由第三方開發者開發的高質素的遊戲確保本地化,美國任天堂公司限制第三方開發者每年只可推出5個遊戲。首個第三方開發者是科樂美,它被容許製造卡帶遊戲於FC遊戲機上使用,隨後,它的子公司Ultra Games挑戰這條規則,增加每年推出的數量;其他開發商等亦都跟隨相同的手法。在這年同時,超級瑪利歐兄弟這套FC遊戲亦推出日本市場,獲得巨大的成功。

任天堂於1985年10月18日,在紐約區推出NES來測試市場,隨後快速地獲得成功,他們不久在1986年2月,便開始在全國地區以郵寄的方式,發售NES及另外15個遊戲。在美國和加拿大,它比其他競爭對手賣出更多。這年在日本亦同時推出FC遊戲機的外接配件" FC磁碟機”,並新推出了薩爾達傳說、銀河戰士、光神話 帕爾提娜之鏡、超級瑪利歐兄弟的正統續作超級瑪利歐兄弟2及科樂美的惡魔城等遊戲。

1988年,美國任天堂的Nintendo Power雜誌揭幕,它包含每月任天堂的新聞和宣傳遊戲。首期發行是7/8月號,主題為NES遊戲Super Mario Bros. 2。Nintendo Power出版24年之後於2012年12月停刊。1989年,任天堂經過10年的經營,推出" Game Boy”,這是首次嘗試於卡帶式的掌上遊戲機,隨機附上俄羅斯方塊卡帶(至今仍是最受歡迎的遊戲之一)。Game Boy的銷售非常良好,成為至今仍是最佳銷量的掌上遊戲機。1989年亦是任天堂發佈FC遊戲機後代" 超級任天堂”的一年。



                                     

2.5. 歷史 1990年-1995年

超級任天堂在1990年11月21日,於日本推出。這部遊戲機廣泛地獲得成功,在3日內全部售出。超級瑪利歐世界亦同時推出,並得到巨大的成功。1991年8月,超級任天堂於美國推出,並取名為「SNES」,而1992年亦於歐洲推出。 超級任天堂跟隨前一代,低價格和頗高的技術規格。控制器亦經過改良,有著數顆新按鈕。

在日本和歐洲,超級任天堂輕易地控制了市場。在北美洲,SNES最終以超級瑪利歐、薩爾達傳說、街頭霸王2及最終幻想系列等遊戲,從後趕上世嘉(Sega)的Genesis遊戲機。而在美國,Genesis遊戲機的銷售數量,僅僅比SNES遊戲機多出少許,然而SNES遊戲機全球的銷售數量高於它。

1991年,世嘉在開發了為其16位元平台的Mega-CD後,任天堂最初與索尼商量,設計為超級任天堂的CD-ROM光碟機,但他們同時亦為索尼獲得一切CD-ROM的利益,以及擔心索尼有機會進入遊戲界而喪失合作的主導權;故此,任天堂終止與索尼的合作,改投飛利浦合作。任天堂宣佈,他們與飛利浦結盟,雖然超級任天堂加入了光碟機,但是大眾沒有太大的注意,最終合作計劃告吹,同時取消超級任天堂的CD-ROM光碟機計劃;而索尼則開始研究和引入於新產品-PlayStation。

1992年,任天堂開發第一部(R&D 1)開始計劃一部虛擬現實的平台,代號為" VR32”。社長山内溥亦於該年購入西雅圖水手隊的股份。

1993年,任天堂發佈了一個代號為" Project Reality”的計劃,這計劃為一個64位元平台,平台提供全三維電腦圖形環境與角色的能力。1994年,任天堂亦提出在美國的Project Reality將會改稱為" Ultra 64”。Ultra 64這名字是來自任天堂的街機格鬥遊戲殺手輓歌,以及賽車遊戲Cruisin USA。殺手輓歌稍後已於SNES遊戲機推出。不久之後,任天堂意識到他們為這平台選錯了名稱,因為科樂美一早已有這名稱的版權,而且只有科樂美有著版權推出一系列以Ultra的系統,如" Ultra Football”和" Ultra Tennis”等。所以,1995年,任天堂最後將名稱改為「任天堂64」,並宣佈將於1996年推出;稍後他們亦向傳媒和大眾,展示了一些系統和遊戲的預覽,包括超級瑪利歐64。

1994年,ESRB創立後,北美任天堂分部緩和了引至流血以及暴力的嚴厲政策。任天堂於該年購入Rareware部分資產。

1995年,任天堂在日本推出了" Virtual Boy”。這遊戲機銷售並不理想,但任天堂仍然希望它繼續推出數個不同的遊戲,以及於美國推出,但是仍然不理想。同年,任天堂發覺自己已處於競爭的劣势,例如世嘉的32位元遊戲機SEGA Saturn,以及索尼的32位元遊戲機PlayStation。索尼好鬥的市場陣營接踵而來,並開始侵蝕任天堂與世嘉的市場佔有率。



                                     

2.6. 歷史 1996年-2001年

1996年6月23日,任天堂64(N64)於日本推出,並帶來很大的成功,首日已售出超過50萬部;但是,缺少遊戲軟體的配合(隨著主機發售的軟體只有三個),N64的暢售數個星期後便告終止,新遊戲還要等數個月才能推出。1996年9月29日,任天堂亦於美國和加拿大推出任天堂64,短短3個月便賣出170萬部,一些抱著懷疑態度的第三方遊戲生產商,利用傳媒的炒作趁機賺取可觀的收入。

任天堂跟著推出比Game Boy體積還要細小的" Game Boy Pocket”。在推出數月後,由於Virtual Boy的失敗,最終於短短一年的時間,停止了Virtual Boy所有的開發計劃,這個遊戲機為他們帶來徹底的失敗。任天堂事後將所有責任歸咎於設計者橫井軍平身上。在任天堂付出了30年時間,曾經設計Game Boy遊戲機的橫井軍平辭去其組長的職位。稍後,橫井軍平利用了設計Game Boy時的經驗,參與了競爭對手的遊戲機Wonderswan的設計。

1996年,神奇寶貝於日本推出並得大巨大的支持。神奇寶貝在短時間內得到的權威,令任天堂重新展示了遊戲界上的地位。其後,任天堂剛於4個月前宣佈,停止開放16位元遊戲機的開發後,推出SNES遊戲機的簡化版本(SFC Jr),使到許多玩家感到驚訝。

1997年春季,人們期待已久的64DD主打遊戲薩爾達傳說 時之笛(當時以薩爾達傳說64為遊戲名稱)將先以卡帶形式推出,這使得許多人相信,64DD永遠不會推出。稍後,任天堂否認了這一傳聞,並表示將於1997年底,同時推出該遊戲的卡帶版和64DD版;數星期後,任天堂宣布,將64DD的發布日期推遲至1998年3月。

1997年10月4日,橫井軍平於車禍中逝世;當時他因為車輛拋錨,下車檢查汽車損壞情況,在檢查時被另一輛汽車撞倒,傷重不治。

1997年11月,任天堂在自家舉辦的NINTENDO SPACE WORLD展覽會上,展示了可以試玩的薩爾達傳說 時之笛,並宣布卡帶版在1998年推出,但同時宣布64DD的推出日期再次被推遲至1998年6月。

1998年4月14日,任天堂推出了" Game Boy Light”,這款Game Boy帶有背景能夠發光的功能,能夠在光線不足的地方遊玩。不久之後,任天堂亦推出了Game Boy首批週邊產品-相機及印表機,儘管他的解析度較低,這兩款產品仍然大受歡迎。

1998年10月21日," Game Boy Color”於日本推出,並在數月後於歐美地區推出。

1998年11月21日,薩爾達傳說 時之笛N64卡帶版在日本推出,並獲得巨大的成功,成為日本權威遊戲雜誌Fami通史上第一款獲評滿分(40分)的遊戲。而64DD版本後來以薩爾達傳說 時之笛 裹作為其時之笛的伸延作品,但最終64DD推行失敗而發行被取消。

1999年12月1日,在多次延遲下,推出" 64DD”。

稍後,歐洲委員會通過了法律,規定任天堂公司不得再向歐洲軟件公司,放發生產兼容任天堂遊戲的許可,而N64遊戲的開發商不必再專為N64制作遊戲。法律還禁止了任天堂公司獨霸卡帶式遊戲市場的生產權利。

1999年,任天堂公布了代號名為" Dolphin”(海豚)的新遊戲機計劃,此機基於IBM製造,CPU速度達400MHz,是一塊稱為Gekko的銅製微型晶片,他們希望於2000年聖誕節前推出。任天堂亦公布了改進型的Game Boy計劃,此為32位元的攜帶型系統,可與行動電話聯絡,登錄網際網路,並承諾此機將與Game Boy,以及Game Boy Color遊戲軟體向下相容。

2000年2月14日, 霍華德 林肯 辭去了任天堂美國分部的執行長職務。

2000年6月30日,出資創立Brownie Brown工作室。

2001年3月21日,任天堂推出了" Game Boy Advance”,隨著北美地區亦於6月11日推出,歐洲地區則於6月22日推出市場。任天堂亦在2001年9月14日,於日本推出電視遊戲機" 任天堂GameCube”,這部遊戲機稍後於北美(2001年11月18日)和歐洲(2002年5月5日)地區發售。

                                     

2.7. 歷史 2002年-2010年

2002年,山內溥退休,並由岩田聰接任。同年,任天堂及美籍華人科學家顏維群創立神遊科技公司,這公司負責在中國地區,以iQue品牌,製造和發售任天堂的遊戲機和遊戲軟體。

2004年5月,任天堂公布了新型的攜帶型遊戲機計劃,與Game Boy並無關係的" Nintendo DS”;它具備了雙屏幕(下方為觸控式螢幕),並於2004年11月21日正式推出,收到超過300份訂單。除了筆觸式屏幕外,NDS亦具備顯示三維電腦圖形的能力,雖然它的硬體並不支援材質過濾,但仍然比起N64的圖形能力更為出眾。

社長岩田聰合併了所有任天堂軟件設計師於EAD部門,這做法能夠分配更多資源到宮本茂。直至2015年,任天堂內部發展部門包括以下四個部門:

  • 任天堂科技本部
  • 任天堂總合開發本部
  • 任天堂軟件開發本部
  • 任天堂情報開發本部

2005年5月14日,任天堂於紐約洛克菲勒中心,成立首間零售商店,名為「Nintendo World」(於2016年重新命名為「Nintendo New York」)。樓高兩層,並包含許多GameCube、Game Boy Advance、Game Boy Micro和任天堂DS的相關東西;除此之外,亦放置著任天堂以前的物品,如任天堂首件產品 - 花札卡牌。他們計劃開設更多商店於美國,並於洛杉磯、達拉斯、波士頓和費城已開設分店,並計劃於三藩市、聖路易、華盛頓和芝加哥開設分店。

2005年5月的E3展覽中,任天堂展示他們的「次世代」系統的原型,代號稱為" Nintendo Revolution”,它的控制器隱藏四個月後在東京電玩展才亮相。

2006年1月26日,任天堂閃電發表了Nintendo DS的改良版" Nintendo DS Lite”。NDS Lite的尺寸為133.0 x 73.9 x 21.5mm,比現有NDS的148.7 x 84.7 x 28.9mm相較之下顯的更小了。體積總共縮小了42%,而重量則由原本的275克減為218克,只佔了原本NDS重量約80%,根據官方消息,Nintendo DS Lite於2006年3月2日於日本當地發售。

2006年4月28日,任天堂正式公布開發代號Nintendo Revolution的新主機名稱為" Wii”。

2006年11月19日Wii正式在美國發售,售價250美元。

2006年12月2日Wii正式在日本發售,售價25000日幣。

2006年12月8日Wii正式在歐洲發售,售價250歐元,在英國為179英鎊(約265歐元)。

2007年5月6日,從南夢宮萬代收購Monolith Soft。

2008年10月2日" Nintendo DSi”正式公布。增加屏幕尺寸到3.25英寸,增設了兩個30萬像素的攝像頭,及一些網路功能。 11月1日正式在日本發售。

2009年10月30日" Nintendo DSi LL”正式公布。增加屏幕尺寸到4.2英寸,NDSi LL比NDSi長了3厘米,寬了近2厘米。 11月21日正式在日本發售。

2010年3月23日發布消息稱將於2011年3月底前發售一款可用裸眼的方式玩3D影像遊戲的新型可攜式遊戲機" Nintendo 3DS”。新聞稿指出,N3DS為任天堂於全球累計賣出達1億2.500萬部(截至2009年12月底止)的NDS系列機種(NDS + NDS Lite + +NDSi LL)的後繼機種。除了可玩N3DS專用遊戲之外,現行NDS系列機種的遊戲軟體也可適用於N3DS。N3DS將使用夏普的視差遮屏(Parallax barrier)3D液晶面板,並加強機能和加入更多功能。

2010年6月16日在E3 2010上的發表會公開了任天堂3DS的外觀、功能、遊戲陣容,其中超過20家全球知名的遊戲廠商加入N3DS遊戲開發計畫,像是惡靈古堡、潛龍諜影、快打旋風、王國之心、戰國無雙.等知名家用機遊戲都會登陸N3DS。發表會結束後並讓大量的工作人員在場提供實機給現場的人士試玩,人潮不亞於當年的Wii。N3DS相比NDS系列性能大為提昇,畫面更勝Wii一籌,並搭載了裸眼3D螢幕、陀螺儀、動態感應器等等新配備,還加入了眾多新功能。

2010年9月29日舉辦了任天堂會議「Nintendo Conference 2010」,展出關於NDS、Wii、N3DS的相關資訊。其中以N3DS為最大的焦點,並公布了N3DS的價格為¥25.000日圓(含稅),日本地區將在2011年2月26日發售,歐美地區預定3月推出。

                                     

2.8. 歷史 2011年-2016年

2011年1月8日~1月10日舉辦了N3DS體驗會「Nintendo World 2011」,並公布了N3DS首發陣容,包含任天狗+貓、戰國無雙、實感賽車等等。數日後在歐美個有一場發表會,公布了歐洲、北美地區的發售日、資訊和價格。

2011年2月26日N3DS正式在日本發售,售價為¥25.000日圓(含稅)。

2011年6月8日在E3 2011上的發表會公開了任天堂新一代的家用機" Wii U”,其主機特色依舊是遊戲手柄:Wii U的手柄內嵌一個6.2英寸的觸摸屏,而且可以將主機畫面直接傳輸到手柄的屏幕中。

2011年7月28日任天堂社長岩田聰宣布N3DS從2011年8月11日開始,為了更進一步拓展N3DS的遊戲人口和陣容、以及對年末商戰的策略,售價將從¥25.000日圓(含稅)降到¥15.000日圓(含稅),並對在這之前購買的用戶提供了10款FC、10款GBA共20款遊戲作為補償以感謝用戶支持。但N3DS發售不到半年,一次就降價了1萬日圓,此舉也引發眾多玩家們的不滿。

2011年9月13日任天堂舉辦了「Nintendo 3DS Conference 2011」,發表3DS將在2011年10月20日推出主打女性市場的顏色版本「 迷濛粉紅 ( ミスティピンク ,Misty Pink)」,其發表會上也公開了相當多的遊戲作品和實際畫面、資訊,包含瑪利歐系列、聖火降魔錄系列、鐵拳系列、最終幻想系列、動物之森系列、初音未來系列、SD鋼彈系列、三國無雙系列等等,眾多第三方和本家豐富陣容引起了玩家們的熱烈討論。其中又以日本熱門遊戲魔物獵人系列的新作魔物獵人3G及魔物獵人4引起了話題性。

2012年4月26日任天堂公佈2011年財報,因硬件降價及匯率等原因,淨虧損432億日圓。是任天堂自80年代公佈財報以來,首次顯示虧損。

2012年6月6日任天堂在美國洛杉磯舉行的E3遊戲展2012上主要公佈了Wii U主機的更多細節,包括了以Mii形像作為核心的" Miiverse”遊戲社交網絡服務、新的遊戲手柄Wii U Pro Controller以及進行了多處修改的最終版屏幕手柄" Wii U GamePad”等。

2012年6月22日任天堂在" Nintendo Direct 2012.6.22”網路發表會上公佈了新版3DS - - 3DS LL/XL。 3DS LL/XL最大的特點是擴大了雙屏的尺寸,使畫面的3D立體感增強;並解決瞭如" 壓屏”之類的普通3DS存在的硬件缺陷;此外3DS LL/XL還加大電池容量使在屏幕增大1.9倍之後續航時間依舊比普通3DS要長。出於成本考慮,只有日版3DS LL將需要單獨購買充電器。

2012年11月18日Wii U在北美發售。

2012年12月8日Wii U在日本發售。

2013年8月28日任天堂公佈了" 任天堂2DS”主機,主機取消了3DS最大賣點之一的裸眼3D顯示。 10月12日2DS在美國和歐洲地區發售。

2014年3月12日,任天堂在位于日本京都的总部北側,耗資165億日圓歷時5年兴建的新办公大楼" 任天堂开发中心”正式落成啟用。

2014年5月31日解散任天堂溥天台灣分公司。相關業務窗口後續會轉移給任天堂香港公司負責,未來仍會持續在台提供任天堂商品與服務。代理經銷與售後服務部分則仍繼續由目前的代理商展碁國際負責。

2014年8月29日任天堂公佈任天堂3DS系列的改進型主機" 新任天堂3DS”及" 新任天堂3DS XL”。新型號提升了一定的機能,添加了視域更廣的裸眼3D屏幕、右搖桿、近場通信功能等新功能和改變。

2014年11月起開始發售內置近場通信芯片的玩偶" Amiibo”,並獲得商業上的成功。

2015年3月17日任天堂和日本移動遊戲運營商DeNA聯合召開發布會,宣布雙方將在多平台娛樂方面展開合作,任天堂將提供自家的遊戲系列供DeNA製作相關智能手機及其他平台遊戲;雙方將通過股權換購的方式加強聯盟。此外任天堂還首次提及了新遊戲主機的代號為" NX”,並會在2016年正式公佈。

2015年7月13日,任天堂公司發布消息,社長岩田聰於2015年7月11日因罹患膽管癌病逝,享年55歲。宮本茂與竹田玄洋共同代任臨時社長。

2015年9月14日,任天堂宣布君島達己擔任新任社長;宮本茂與竹田玄洋將擔任新設立的創意研究員和技術研究員職位。而公司架構將於9月16日起進行調整變動。現時任天堂內部發展部門包括以下三個部門:

  • 任天堂商業發展部
  • 任天堂企劃製作本部
  • 任天堂平台技術開發本部

2016年4月27日,任天堂北美宣佈出售西雅圖水手隊90%的股份給商人約翰 斯坦頓領銜的財團,任天堂僅保留球隊10%的股份,而球隊CEO、前任天堂北美主席霍華德 林肯將退而擔任球隊董事。任天堂在Twitter宣布代號為「NX」的全新家用機已暫定於2017年3月發售。

2016年7月,由任天堂和精靈寶可夢公司授權Niantic開發運營的精靈寶可夢GO開始陸續在全球範圍內上線,遊戲獲得了空前的關注度並成為全球性的熱點,遊戲在發售後不到一個月內其下載量超過1億次。

2016年8月,任天堂宣布收購日本物流銷售公司JESNET,收購金額約為4650萬美元。

2016年10月20日,任天堂公司於日本時間23時發佈了關於下一代新主機" 任天堂Switch”的3分鐘宣傳片。

2016年11月30日,任天堂宣布將與環球影城合作,將在其位於日本大阪、美國洛杉磯和美國佛羅里達的環球影城內建設任天堂主題的樂園" 超级任天堂世界 ”。

                                     

2.9. 歷史 2017年-至今

2017年1月13日,任天堂在东京举行发布会,公布了新主机任天堂Switch的详细信息和相关游戏演示。并确定游戏机将于3月3日在日本、北美、欧洲和香港发售,又于同年9月20日宣布将于12月1日在韩国与台湾发售。

2017年4月28日,任天堂公布了3DS家族的新型号机型「新任天堂2DS XL/LL」。相当于取消裸眼3D显示的新任天堂3DS XL/LL。新型号将于同年7月发售。

2018年4月26日,任天堂宣布君岛达己将于同年6月28日任期结束后离任,新任社长将由目前的公司董事古川俊太郎接任。

2018年4月27日,任天堂正式公開與Cygames共同開發及發行的首款智慧型手機遊戲Dragalia Lost ~失落的龍絆~,将于同年9月27日在美日台港澳上架。

2019年1月29日,任天堂前第三方關係負責人Damon Baker宜佈加入了微軟的Xbox部門,負責評估所有第二方和第三方內容。

2019年4月26日,任天堂與騰訊共同宣布雙方將展開合作,由騰訊在中國發行「Nintendo Switch」主機。

2019年7月10日,任天堂公佈了旗下遊戲主機任天堂Switch的縮小版攜帶專用新機種「任天堂Switch Lite」,採本體與控制器一體化設計,新機種將於同年9月20日推出。

2019年11月22日,任天堂於東京都澀谷PARCO,成立第二間零售商店,名為「Nintendo Tokyo」,店內除了販售任天堂人氣遊戲主機、遊戲軟體與周邊商品之外,同時也會不定期舉辦遊戲體驗活動。

                                     

3.1. 主要產品 家用机

  • Color TV-Game 15和Color TV-Game 6(1977年)
  • 红白机(1983年)
  • 超级任天堂(1990年)
  • 任天堂64(1996年)
神遊機(2003年)
  • 任天堂GameCube(2001年)
  • Wii(2006年)
Wii Family Edition(2011年) Wii Mini(2012年)
  • Wii U(2012年)
                                     

3.2. 主要產品 便携式家用机

  • 任天堂Switch(2017年)
                                     

4. 歷任社長

  • 第四任社長(2002 - 2015):岩田聰
  • 第三任社長(1949 - 2002):山內溥
  • 第五任社長(2015 - 2018):君島達己
  • 第二任社長(1929 - 1949):山內積良
  • 第六任社長(2018 - ):古川俊太郎
  • 首任社長(1889 - 1929):山內房治郎
                                     

5. 執行董事一覽

  • 田中晉(業務本部長)
  • 進士仁一(製造本部長)
  • 宮本茂(創意研究員)
  • 高橋成行(管理本部長)
  • 道格 鲍瑟 (任天堂美國社長)
  • 高橋伸也(企畫製作本部長)
  • 古川俊太郎(經營企劃室長)
  • 塩田興(技術開發本部長)
  • 柴田聰(任天堂歐洲社長)
  • 大和聰(營業本部長)
                                     

6. 非執行董事一覽

  • 河原和雄(營業本部東京分店長兼東京分店管理部長)
  • 鈴木英一(常務;海外本部長)
  • 竹田玄洋(特別顧問)
  • 君島達己(常務;經營統括本部長兼總務本部長)
  • 竹村薫(人事本部長兼人事部長)
  • 松本匡治(常務;管理本部長兼總務本部長兼財務部長)
                                     

7.1. 軟體開發工作室 第一方

  • 任天堂軟體技術開發部 - 銀河戰士Prime獵人、瑪利歐vs.森喜剛系列
  • 任天堂網路服務開發部
  • 任天堂企劃製作本部 - 瑪利歐系列、星際火狐系列、薩爾達傳說系列、动物森友会系列、Wii系列(Wii Music、Wii Sports、Wii Fit)、Splatoon系列、ARMS、健身環大冒險
                                     

7.2. 軟體開發工作室 第二方

  • Nd Cube - F-Zero: Maximum Velocity,Tube Slider,Wii Party,Mario Party Series(瑪利歐派對系列)
  • Firebrand Games - Codemasters Race Driver(超級房車賽系列)
  • Next Level Games - Super Mario Strikers(超级马里奥足球),Punch-Out!!(拳无虚发Wii版本),Luigi Mansion 2(路易吉洋樓2),Luigi Mansion 3(路易吉洋樓3)
  • Headstrong Games - Battalion Wars series(軍隊戰爭)
  • Artoon - Yoshi Topsy-Turvy(耀西的萬有引力),Yoshis Island DS(耀西島DS)
  • HAL研究所 - Kirby Series(星之卡比系列),The Eggerland Series(羅羅大冒險)
  • Noise - Custom Robo franchise(組合機器人系列)
  • Jupiter - Spectrobes(化石超進化),Pokemon Pinball series(寶可夢彈珠台)
  • Camelot Software Planning - Mario Golf(瑪利歐高爾夫),Mario Tennis Series(瑪利歐網球系列),Golden Sun Series(黃金太陽系列)
  • Grezzo - 專門為薩爾達傳說系列遊戲重製。
  • skip Ltd. - the Chibi-Robo series(小小機器人系列),the bit Generations series(特世紀)以及Captain Rainbow(彩虹隊長)
  • Fuse Games - Mario Pinball Land(瑪利歐彈珠世界),Metroid Prime Pinball(銀河戰士Prime彈珠台)
  • Genius Sonority - Pokémon Colosseum,Pokémon XD,Pokémon Trozei,Pokémon Battle Revolution(Wii上的寶可夢)
  • Retro Studios - Metroid Prime Series(銀河戰士Prime系列),Donkey Kong Country Returns(森喜剛 國度再臨),Donkey Kong Country: Tropical Freeze(森喜剛 熱帶急凍)
  • Ambrella - Hey You, Pikachu!(嘿,皮卡丘!), Pokémon Channel(寶可夢頻道), Pokémon Dash(寶可夢衝刺), and My Pokémon Ranch(寶可夢農場)
  • Paon - DK: King of Swing(森喜剛:搖擺之王), DK: Jungle Climber(森喜剛:叢林攀越者)Donkey Kong Barrel Blast(森喜剛 木桶噴射)
  • Game Freak - Pokémon Series(寶可夢系列)
  • Intelligent Systems - Fire Emblem Series(聖火降魔錄系列), Paper Mario Series(紙片瑪利歐系列),Famicom Wars Series(任天堂戰爭系列),Made in Wario Series(瓦力欧制造系列)
  • Shinen - Nanostray series(納米漂移系列)
  • Jet Black Games - 原來歸於EA加拿大,現在專門為任天堂作遊戲。
  • Monolith Soft - Soma Bringer(靈光守護者),Xenoblade Serise(異度神劍系列)
  • 1-UP工作室(原Brownie Brown工作室) - Magical Vacation(魔法假日),Magical Starsign(魔法學院),Mother 3(地球冒險3,協助開發)


                                     

7.3. 軟體開發工作室 前子公司及合作夥伴

  • Project Sora(2009/1/22 - 2012/6/30) - 新 光神話 帕爾提娜之鏡
  • Cing(於2010年破產解散) - 異色代碼,黃昏旅館
  • AlphaDream(於2019年10月1日破產解散) - 马里奥与路易吉RPG系列
  • 任天堂溥天(於2014年解散) - 任天堂台灣分公司
  • 三美電機 - 硬體最大外部供應商
  • 矽騎士工作室(2004年結束第二方合同) - 永恆黑暗:聖潔的安魂曲(無盡黑暗),合金装备 孪蛇
  • Rare Ltd.(於2002年賣給微軟) - 超級大金剛,黃金眼007,大金剛64,完美黑暗,班卓熊大冒險
                                     

8. 任天堂直面會

於2011年10月21日在日本和北美地區首播,由任天堂製作的網絡直播節目,其後播放地區又拓展至歐洲、大洋洲、韓國和中華地區,內容主要是介紹新遊戲和講解部份已推出遊戲追加的新內容,除了原來直面會,更有特定主題及獨立遊戲相關直面會。節目有多位主持,最初由已故任天堂社長岩田聰擔任主持為多,現時主持以兩位開發部長兼董事小泉歡晃、高橋伸也為主。