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ⓘ 遊戲研究




遊戲研究
                                     

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遊戲研究 (或稱 遊戲理論 )是以批判角度研究遊戲的學科。它的主要研究主題包含遊戲設計、玩家以及玩家在社會文化中的角色。遊戲研究是一門跨領域的學科,其主要研究者來自廣泛不同的學科背景,包含電腦科學、心理學、社會學、人類學、哲學、藝術、文學、傳播以及神學。

像其他媒体学科的,像电视或电影研究、游戏的研究通常使用内容分析和观众的理论。 但是游戏的研究,通常用于电视、电影研究,等等。 广泛的研究方法从人文和社会科学学会整合不同的方法。

                                     
  • 集换式卡牌 游戏 或稱交换卡牌 游戏 英語 Trading Card Game TCG 以下稱TCG 是指使用販售的專用交換卡片所進行的卡片 遊戲 多為1對1的2人對戰形式 在英語圈裡通常也稱為可蒐集卡片 遊戲 Collectable Card Game CCG 其他還有可改造卡片 遊戲 Customizable
  • 角色扮演 遊戲 英語 Role - Playing Game 簡稱RPG 是一種 遊戲 类型 在 遊戲 中 玩家扮演虚擬世界中的一個或者幾個角色進行 遊戲 玩家通過操控 遊戲 角色與敵人戰鬥 提升等級 收集裝備和完成 遊戲 設置的任務 並體驗劇情 通常這類 遊戲 都是由玩家扮演角色在 遊戲
  • 游戏 程序师是主要为电子 游戏 或 游戏 开发工具等相关软件开发代码库的软件工程师 程序师或计算机科学家 游戏 编程有很多专业学科都属于 游戏 程序师 的范畴 游戏 程序师不应和负责 游戏 设计的 游戏 设计师混淆 Bates 2004, pp. 165 - 171 Moore, Novak 2010, pp. 74 - 75 Bates
  • 電子 遊戲 開發者主要有 第一方 第二方 第三方及小规模独立開發者 開發商大多會聘請一些員工担任 遊戲 編程 遊戲 設計师 遊戲 美工 聲效 遊戲 生產及 遊戲 測試等工作 有些開發商會將部份工作外判 令人不解的是 上述任何工作的人都會被稱作 電子 遊戲 開發者
  • 遊戲 化是指一種在非 遊戲 的领域中 採用 遊戲 设计元素和 遊戲 機制 使當局者能用以解決問題並增進當局者的貢獻力 其希望能夠使人們享受著生活時 企業也能獲益 透過 遊戲 化的手法 讓企業 遊戲 化設計者 我們 以及終端使用者透過一些 遊戲 化的設計 達成三贏 在許多領域裏 已有不少關於 遊戲 化的 研究
  • 演角色在第一人称射击游戏中死亡 常常会从第一视角转变到第三视角 这种视角上的转变 对于玩家的体验类似于濒死体验 射擊 遊戲 第三人称射击 游戏 第一人稱射擊 遊戲 引擎 第一人称射击 游戏 列表 Genre breakdown of video game sales in the United States
  • billing 模式 即俗稱的課金 遊戲 也有一些 游戏 是原始意义上的免费 游戏 即完全不向玩家收取费用 如一些网页 游戏 但雖然符合免費定義 仍有可能會有廣告 免费 游戏 模式存在于世界范围 但其占有比例以東亞市场居多 不過許多歐美 遊戲 廠商也開始流行免費增值的銷售方式 自2000年网络 游戏 陆续登陆中国市场 绝大多数网络 游戏
  • CERN在 遊戲 Steins Gate 系列及同名動畫命運石之門系列中被虛構成一個名為SERN的反方組織 並且利用LHC實驗產生的微型黑洞成功地進行時光旅行並改變過去與未來 創造了一個反烏托邦的世界 故事中SERN多次派遣秘密特務企圖阻止與奪取主角發明的時光機器 並對主角群進行監視與妨礙 在AR 遊戲 Ingress中CERN是Exotic
  • 電子 遊戲 早期是以主機運算 圖形性能 以及主要儲存媒介為世代區分標準 平均大約一個世代歷時五至六年 世代之間的 遊戲 機性能差別很大 1972年 電子 遊戲 踏入第一期 當時所謂的 遊戲 機主要是能用手柄控制電視屏幕上光點移動的裝置 每部 遊戲 機也只能玩特定的一種 遊戲 第二期 遊戲 機開始能透過卡匣更換不同 遊戲 使 遊戲
  • 並 研究 經濟模型 甚至被用在經濟模擬實驗和 研究 消費者的行為 最早期的经营模拟 游戏 於1983年發布 並獲得藝電的獎項 但它只銷售了30000份 同年 Epyx發布了 石油大亨 近几年 网絡 游戏 迅速发展 涌向了一批模拟经营类的网絡 游戏 超级富豪 足球大亨 厨师小当家 等也屬此類

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