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ⓘ 精靈寶可夢GO




精靈寶可夢GO
                                     

ⓘ 精靈寶可夢GO

(英语: Pokémon GO ) ,是一款基于位置服务的增强现实类手机游戏,由任天堂公司、精靈寶可夢公司授权,Niantic, Inc.负责开发和运营。于2016年7月起在iOS和Android雙平台发布。该游戏允许玩家以现实世界为平台,捕捉、战斗、训练和交易虚拟怪獸「寶可夢」。游戏将免费发布,亦支持内购。同该游戏同期发布的还有一部名为精灵宝可梦Go Plus的周边设备,利用蓝牙连接手机,在附近有精灵宝可梦时推送通知。

2016年3月4日,Niantic宣布在該月下旬将在日本独占进行内测,允许玩家在游戏正式发布前参与对游戏的改进。4月7日,内测扩展到澳洲和新西兰。5月16日,针对美国开放内测申请。2016年7月6日在澳大利亚和新西兰发行、7日在美国发行。游戏发布后,任天堂的股票价格在一天内暴涨9%。任天堂在東京交易所的股價,兩週內急漲100%;遊戲發布前的7月6日收盤價14380日圓,到了7月19日股價上漲突破了3萬日圓。截至2016年8月1日 2016-08-01 ,游戏的下载量在全球范围内已超过1亿次。於2016年12月12日開放部分第二世代(城都地區)寶可夢,於2017年2月17日開放大多數第二世代寶可夢,於2017年6月20日更改道館對戰機制並推出團體戰,於2017年10月19日陸續推出第三世代(豐緣地區)寶可夢,於2018年3月20日新增田野調查任務,於2018年6月18日開放交換寶可夢和朋友互贈禮物功能。於2018年10月16日晚間開放第四世代(神奧地區)寶可夢后,并于2019年開放部分第五世代(合眾地區)部分寶可夢。

精靈寶可夢GO亦成為Google 2016年度搜尋排行榜香港熱爆關鍵字組別的第一位。

                                     

1.1. 玩法 概說

精靈寶可夢GO的玩法与系列正统作品並不太相似。玩家需要在游戏世界中捕获精灵宝可梦并训练它们。游戏世界的地图是现实世界的整个地球,而基础数据是来自开发商Niantic之前的作品Ingress,像GO中可以给玩家提供免费道具的宝可梦補給站(PokéStop)和道馆(Gym)就是基于Ingress地图上的传送门(Portal)的位置数据。此外在游戏中会针对不同区域提供不同的精灵宝可梦,比如在靠近水(湖泊、海岸、河滩)的区域,水系的精灵宝可梦出现的概率会比其他地方的要高。玩家在游戏中的移动是基于玩家在现实世界中的位置,例如此前只在正统作品中的孵蛋系统也在本作中登场,玩家在获得宝可梦蛋后可以使用孵蛋器,而要孵化GO中提供的宝可梦蛋,需要玩家在现实中行走或移动来达到一定距离才可以孵化成功,获得新的精灵宝可梦。在系列中的道馆也有在本作中出现,不同隊的玩家在道馆会有战斗,目前有靈犀隊黃、叡智隊藍、武勇隊紅。

游戏与系列正统相比,在许多方面都有大幅简化。例如在本作中捕捉宝可梦只需要对其扔出精灵球进行捕捉,而非像正统作品里需要先进行战斗后再进行抓捕。(團體戰還是如同正統作品上進行,但有時間限制)而在宝可梦的养成上,玩家也仅需要使用同一类宝可梦的神奇糖果便可以加强其宝可梦的能力,并且在游戏中使宝可梦进化也是采用这种方式,而非像正统作品里需要达到一定等级才可以。游戏的付费内容包括了购买游戏中的虚拟货币" PokéCoins”来购买升级游戏中玩家自己的道具,而此貨幣也可以透過防守道館來獲得。

  • 2018年11月15日開始,增加道具「神奧之石」進化,往後2019年9月也出現「合眾之石」
  • 2020年1月11日增加「連線交換」進化,交換後無須糖果便可進化。
  • 醜醜魚在2018年4月22日出現,此時增加了走路進化。
                                     

1.2. 玩法 道館攻防

同顏色隊伍守方可在道館內放六隻寶可夢,每守滿10分鐘獎勵一元皮卡丘幣,每日限額50元。

守方寶可夢被攻擊後,若未用莓果補血,第三次被攻擊完後將被踢出道館。在第一隻被踢出道館後十分鐘後同隊可再進入道館補缺。

攻方不限訓練家人數,訓練家在走到道館範圍,即可進入遊戲道館並選派六隻寶可夢攻擊守方寶可夢,攻方可互相合作,用雙扣或三扣血同步扣同隻寶可夢的血量,讓該隻寶可夢來不及補血量被踢出道館。

當守方道館上寶可夢都被踢出道館後,攻方可選派寶可夢放入道館,角色變成守方,道館顏色亦同步更換。

                                     

1.3. 玩法 夥伴系統

在2016年9月的更新中,游戏加入了" 伙伴宝可梦”( Buddy Pokémon )系统。该系统允许玩家从自己的宝可梦中选出一只宝可梦,它会出现在玩家的个人档案页面;而且随着玩家的步行距离它会获得相应的神奇糖果等奖励。

                                     

1.4. 玩法 團體戰

在2017年6月19日的更新中,遊戲加入了”團體戰”Raid Battles系統。團體戰開始前, 道館上方將會出現一顆蛋。當倒數計數結束後,「頭目寶可夢」就會從中出現。玩家可透過道館轉盤取得免費團體戰入場券,背包內只能有一張且不可丟棄和囤積, 每日只可取得一張。特級團體戰入場券則需要金幣購買且可囤積。使用入場券進入團體戰後,便可以挑戰頭目寶可夢,一場參與人數最多可達20人,5級以上玩家皆可參與。團體戰的難度依序分成五種等級,最高難度為傳說級Legendary。2017年7月25日第一隻傳說級寶可夢洛奇亞出現在團體戰。2017年8月14日加入VIP團體戰。

在限定時間內擊敗頭目寶可夢,便有機會捕捉頭目寶可夢,該寶可夢只能用紀念球捕捉,紀念球無法保留,且球數受到傷害量、佔領道館隊伍、團隊貢獻以及好友等級2018年6月22日更新等影響。除此之外也有機會獲得神奇糖果、金色蔓莓果、招式學習器、經驗值和星塵。每個人捕捉的頭目寶可夢IV值和技能皆不同,Iv值皆為66以上攻擊,防禦及血量皆為10,等級為20等有天氣加成情況下為25等。

                                     

1.5. 玩法 VIP團體戰

2017年9月7日,日本首次開放VIP團體戰,9月13日,世界各地陸續開放VIP道館,超夢是第一隻出現在VIP團體戰的傳說的寶可夢。2018年9月21日,幻之寶可夢代歐奇希斯出現在VIP團體戰且取代超夢。並且開放玩家將收到的VIP入場券分享給1位朋友,僅能邀請友誼等級為「麻吉好朋友」以上的朋友。

只有收到「VIP團體戰入場券」邀請的玩家才能參加VIP團體戰,在過去一週內在VIP道館團體戰中獲勝的玩家才有機會獲得邀請函,且只有VIP道館能獲得VIP團體戰入場券,玩家可透過道館資訊中的標籤右上角確認該道館是否會舉行VIP團體戰。邀請函上會說明VIP團體戰的限定時間及道館地點。若官方取消該場VIP團體戰,玩家會獲得 50000 星塵與 5 張團體戰票券做為補償。

另外VIP的寶可夢亦有可能在一般的Legendary等級團體戰中出現,如2019年9月出現的代歐奇希斯。

                                     

1.6. 玩法 田野任務

在2018年3月的更新中,遊戲加入了" 田野任務”系統。這項任務系統有兩種,分別為田野調查任務及夢幻特殊調查任務。田野調查任務無次數限制,一天可完成無限的任務。可透過補給站獲得任務且每個補給站一天只能轉到一次任務,並在每日跨日後刷新任務。每完成一項任務可獲得一個圖章,一天最多獲得一個圖章。當玩家集滿七個圖章可獲得特殊獎勵,如傳說寶可夢。特殊調查分為八項關卡,完成後會獲得幻之寶可夢。 。2018年8月的更新中,加入了時拉比的特殊調查任務。2018年萬聖節新增花岩怪特殊調查任務。2018年11月17日新增美錄坦特殊調查任務。

                                     

1.7. 玩法 好友系統

在2018年6月22日的更新後,遊戲正式加入了交換與送禮系統,玩家可透過系統傳送寶可夢和獲取糖果,以及透過轉盤獲得友情禮物和打開友情禮物獲得道具與七公里蛋只有從別的玩家收到的禮物才能打開。 玩家使用一般交換時所需星星沙子為100,一天的交換次數上限為100隻,交換距離大於100km時可獲得最多糖果沒有糖果加倍時為3顆糖。 當玩家交換傳說寶可夢,異色寶可夢,或是尚未登錄到圖鑑的寶可夢時,需使用「特殊交換」,一天只能進行一次特殊交換。特殊交換所需的星星沙子會受到好友等級影響。交換後的寶可夢cp與iv數值會隨機變動。

好友等級依序分為好朋友交友1天、給力好朋友交友7天、麻吉好朋友交友30天與正港好朋友交友90天。交友等級越高,特殊交換時所需星星沙子越少,並且與好友一起道館對戰與團體戰時會有額外獎勵。 (需要等級分別為100、800、40000星星沙子)

在2018年7月23日的更新後,玩家透過交換有機率獲得亮晶晶寶可夢。亮晶晶寶可夢強化時所需星星沙子比其他寶可夢少且強化速度比其他寶夢快。另外亮晶晶寶可夢的iv值皆為66以上攻擊,防禦及血量皆為10。

在2019年4月8日的更新後,遊戲加入「亮晶晶好朋友」系統,觸發亮晶晶好朋友的條件有,交換寶可夢、互贈禮物與參加各種對戰,且必須為「正港好朋友」。玩家與朋友變成「亮晶晶好朋友」時,雙方都會收到通知。進行交換寶可夢時,雙方的寶可夢都會變成「亮晶晶寶可夢」。交換之後,雙方的狀態就會變回正港好朋友,之後每天仍然有機會再次和對方成為亮晶晶好朋友。

  • 不能將已經交換過寶可夢再次交換。
  • 幻之寶可夢(除美錄坦、美錄梅塔)、暗影寶可夢「不可交換」
  • 傳說寶可夢、其中一方未開圖鑑、淨化後寶可夢、美錄坦、美錄梅塔視為「特殊交換」
                                     

1.8. 玩法 訓練家對戰

在2018年12月13日的更新中,遊戲推出新功能「訓練家對戰」系統。訓練家對戰中,玩家可派出背包中的三隻寶可夢與另一位訓練家對戰。一般情況的對戰,訓練家彼此之間的距離不能過遠,然而友誼等級為「麻吉好朋友」以上的訓練家可以進行遠距離對戰。對戰結束後,雙方都可以獲得獎勵。對戰模式分別為三種對戰聯盟,每個聯盟的能派出的寶可夢CP值上限不同。此外,玩家也能與隊長練習對戰。

                                     

1.9. 玩法 社群日

自從2018年1月起,每個月都會舉辦一次Pokémon GO 社群日,會有一隻特定的寶可夢大量出現且該特定寶可夢異色的機率會加倍。寶可夢擁有的限定招式是僅能在社群日獲得的,且無法用招式學習器獲得。另外招式學習器改掉社群日招式後,亦不會再次學會社群日招式。

                                     

2.1. 圖鑑 內容

Pokémon Go 目前只開放部分的寶可夢。在2016年7月份发售时預計囊括的第一世代的寶可夢,但百變怪及五種初代傳說寶可夢並未開放,而官方在E3游戏展期间曾谈到本作的宝可梦数量绝对不会只有151種。

2016年11月24日,游戏增加了百变怪。12月12日,游戏追加波克比、皮丘等七種第二世代嬰兒宝可梦,可以通过蛋孵化获得,波克基古可以由波克比進化獲得。之後於2017年2月17日開放大多數第二世代寶可夢,僅未開放六種第二世代傳說寶可夢、圖圖犬及信使鳥。隨後於2017年7月23日,為了慶祝Pokémon Go一週年紀念,以急凍鳥與洛奇亞為首開始逐步開放一、二世代的傳說寶可夢,不過此時仍未開放幻之寶可夢(夢幻及雪拉比)。

2017年10月21日因應萬聖節活動,開放了五隻第三世代的幽靈系寶可夢,並且連同其異色(色違)種也一併釋出。

截至2020年3月,一共有 593種 寶可夢被正式開放

  • 第一世代開放全151種
  • 第二世代開放全100種
  • 第三世代開放134種(變隱龍未開放)
  • 第四世代開放102種(洛托姆、霏歐納、瑪納霏、謝米、阿爾宙斯未開放)
  • 地區型態已經開放所有的阿羅拉型態,並陸續增加伽勒爾型態
  • 未知世代開放2種(美錄坦、美錄梅塔)
  • 第五世代開放104種

此外因圣诞节活动还增加了圣诞帽版皮卡丘。2017年2月27日因應寶可夢系列的週年紀念日還增加了戴著慶生帽的皮卡丘。2017年7月7日~7月23日,因為正逢「精靈寶可夢」動畫二十週年及迎接Pokémon Go一週年所以推出小智帽子的皮卡丘(初始版本)。前兩者若是讓其進化為雷丘皆會戴著帽子,而第三個除了雷丘外也有皮丘戴著帽子的造型。之後在2017年及2018年的萬聖節活動推出了戴著巫師帽的皮卡丘及其進化。

                                     

2.2. 圖鑑 區域限定

以下類為分屬並且不重疊:

  • 位置1
  • 電螢蟲、貓鼬斬、月石、打擊鬼、鐵蟻為歐洲和亞洲限定
  • 甜甜螢、飯匙蛇、太陽岩、投摔鬼、熔蚁兽為美洲和非洲限定
  • 魔牆人偶為歐洲限定
  • 位置2
  • 肯泰羅為美國限定
  • 赫拉克羅斯、沙鈴仙人掌為中南美洲限定
  • 煤炭龜為南亞限定
  • 象徵鳥為埃及和希臘限定
  • 位置3
  • 熱帶龍為非洲限定
  • 袋獸為澳洲限定
  • 古空棘魚為紐西蘭和斐濟限定
  • 大蔥鴨為東亞限定
  • 南北方向
  • 聒噪鳥為中南美洲和澳洲及紐西蘭限定(南半球)
  • 氣候
  • 太陽珊瑚為熱帶區域限定
  • 帕奇利茲為北寒帶區域限定
  • 野蠻鱸魚在西半球為藍條紋,東半球為紅條紋
  • 亚克诺姆、冷水猴:美洲
  • 東西方向(4)
  • 由克希、花椰猴:亚洲东部
  • 艾姆利多、爆香猴:欧洲、非洲和亚洲中西部
  • 無殼海兔在西半球為粉紅色,東半球為淺藍色
  • 其他
  • 尖牙籠為美國東南部限定
                                     

2.3. 圖鑑 傳送

  • 幻之、亮晶晶、傳說、特殊、異色寶可夢不可直接傳送
  • 夢幻、時拉比、基拉祈不可傳送,且玩家只能有一隻。
                                     

3. 开发

精靈寶可夢GO最初的想法来自2014年愚人节时Google与任天堂联合制作的彩蛋" 精灵宝可梦挑战赛”( Pokémon Challenge )。这个计划开始于2013年,由当时的任天堂社长岩田聪,精靈寶可夢公司的社长石原恒和当时就职于Google地图团队的野村達雄提出最初的构想;这个彩蛋于2014年的愚人节发布,Google在宣传视频里希望" 招聘精灵宝可梦大师”。在彩蛋里,用户可以通过智能手机端的Google地图软件可以在全球范围内找到151种宝可梦,而找齐所有宝可梦的人在稍后会真收到来自Google的" 精灵宝可梦大师”的认证信件。这个彩蛋获得了巨大的反响,而作为开发了Ingress的Niantic Labs的创始人,约翰 汉克希望可以把这个彩蛋制作出来,他开始寻求机会与任天堂接触。

2015年8月,Google宣布更改公司架构,成立母公司Alphabet Inc.;而此前一直作为Google子公司的Niantic Labs宣布脱离Google独立运营,并更名为Niantic。9月10日,精灵宝可梦公司在东京召开新业务战略发布会,在会上正式公布了精靈寶可夢GO以及配件精靈寶可夢GO Plus,并宣布了本作交由Niantic开发制作。石原恒和在其演讲中向之前离世的原任天堂社长岩田聪献以敬意,并谈到岩田聪在过去2年的时间里一直在支持这个项目。10月15日,Niantic宣布获得任天堂、精灵宝可梦公司和Google的3000万美元的投资,包括了2000万美元的前期投资以及1000万美元的日后奖励,并在日本设立分公司。

此前参与策劃过" 精灵宝可梦挑战赛”的野村达雄在2014年离开Google后加入了Niantic,担任高级产品经理并且在本作中担任总监。精灵宝可梦系列配乐师和游戏设计师增田順一也在本作中参与音乐制作和游戏设计。曾为Google设计出Gmail和Google涂鸦标志的现任Niantic视觉总监黄正穆也参与了本作的设计与开发。游戏采用Unity游戏引擎开发制作。

2016年3月4日,Niantic宣布将在日本地区展开游戏内测,之后在4月和5月分别在澳洲和美国进行内测,内测于6月30日结束。6月15日,在任天堂于E3游戏展上举行的" 精靈寶可夢GO开发者问答”( Pokémon GO Developer Q&A )活动上,正式公布了游戏玩法并透露游戏将于7月开始发售,而配套周边精靈寶可夢GO Plus也将在7月底发售。不过之后任天堂宣布这款外设将延期到9月发售,Niantic在9月初的时候宣布精灵宝可梦GO Plus会在9月16日开始发售。

2016年9月8日,在苹果公司的新品发布会上,Niantic宣布精灵宝可梦GO将会登陆苹果的智能手表Apple Watch,并对应其系统watchOS。该版本的游戏内容包括了监测玩家的运动路程及热量消耗、获取宝可梦基站的道具、查看宝可梦蛋的状态等,但是并不能在上面捕捉宝可梦。

2017年4月6日,精靈寶可夢GO官網指出,開始提供Android 0.61.0,及 iOS 1.31.0 版本更新,除遊戲介面全都採用中文,道館、道具,以及寶可夢的名稱均以中文名稱顯示,讓使用中文的玩家更方便使用,但值得一提的是以中文顯示時寶可夢名稱皆以从精灵宝可梦 太阳/月亮起开始使用的统一譯名作準。

2017年6月20日,精靈寶可夢GO官網指出,開始提供Android 0.67.1,及 iOS 1.37.1 版本更新,除增設更多道館外,道館攻防機制進行改革,並同時推出團體戰及相關新道具。



                                     

4.1. 发行 區域

精靈寶可夢GO由官方直營,藉iTunes Store、Google Play提供下載。于2016年7月6日率先在澳大利亚与新西兰地区上线;7日在美国正式上线。游戏在美国发售当天迅速获得了该地区App Store第一名。但是由于来自世界各地通过不同渠道的上线玩家数量远超过Niantic的服务器能承受的范围,游戏服务器在发售当天宕机。Niantic在之后宣布暂停全球发售的计划,而优先处理目前的问题。而稍后在被询问到关于游戏在欧洲和亚洲的上线日期时,Niantic表示会在" 几天之内”上线,7月13日,游戏在德国上线,次日登陆英国,15日在義大利、西班牙和葡萄牙上線,16日開放歐洲26個國家,17日在加拿大上线,22日在日本上线,24日開放法國,25日在香港上线;8月3日在拉丁美洲上线;8月6日在臺灣、马来西亚,新加坡和斐濟等東南亞及大洋洲國家与地区上線;9月29日在阿爾巴尼亞,波士尼亞和赫塞哥維納,澳門,馬其頓共和國和塞爾維亞上線;9月30日在蒙古及中亞國家上線;10月4日在埃及,摩洛哥,南非等31個非洲國家上線。12月14日在印度上线。2017年1月23日在韩国上线。

雖然韓國對地圖資料的隱私限制,Google地圖的实时資訊、3D地圖和個人運輸方向等資訊無法在韓國大部分地區使用,但在北緯38度線以北的江原道束草市、高城郡、襄陽郡、麟蹄郡等東海岸地區以及日本海中的鬱陵島則可以使用這些功能,因此韓國境內的玩家可以到這些地區抓精靈,大批玩家都跑到人口較多的束草市抓寶。另外,日本在7月22日正式發行後,部份釜山廣域市地區與日本對馬島鄰近,亦可進行遊戲。2017年1月23日,游戏解除对韩国的封锁,正式上线。

在中国大陆,虽然精灵宝可梦GO在大部分地区因为官方GPS限制无法使用,但是在东北地区和新疆地区因为高纬度而不在限制之内;游戏在香港上线后,在深圳市靠近香港的一些区域也可以进行游戏;而游戏在解除东南亚地区的限制后,广西、广东和海南等地的部分地区也因为经纬度邻近而被解除GPS限制。不过因为游戏需要Google的数据支持,在上述地区还是需要通过VPN等手段进行游戏。

2017年1月11日,中国音数协游戏工委諮詢广电总局後轉達該局意見,此類带有增强现实功能和基于位置的服务的遊戲在中國大陸因涉及較大社會風險,與國家有關部門協調、組織安全評估結果出來之前,送審暫不受理。



                                     

4.2. 发行 锁区事件

2016年7月6日,在游戏于澳洲与新西兰地区上线的当天下午,精靈寶可夢GO被官方紧急锁区,包括美国在内的世界大部分地区玩家,会出现正常登陆游戏但只有地图,没有补给站和道馆,也没有精灵可抓的情况。据官方公告显示,精靈寶可夢GO当前只是针对澳洲及新西兰两个地区,但因为大量的玩家涌入,导致服务器无法承受,故官方将这两个地区以外的地方进行了GPS地理位置封锁。7月11日,精靈寶可夢GO在日本等亚洲区域解锁,但在几个小时后再次被锁。而香港區在2016年7月25日正式解禁,連帶深圳部分地區也能玩。同年8月6日在台湾、东南亚以及大洋洲等地区解禁。9月30日澳门解禁,連帶珠海部分地區能玩。

                                     

4.3. 发行 企業贊助

Niantic創辦人John Hanke接受金融時報專訪表示,可以像Ingress採付費廣告或合作方式,由商家在虛擬地圖上贊助地點,成為app內購買外公司另一收入來源。

                                     

5. 社群和文化影響

遊戲龐大的玩家人口帶來不少意想不到的正面影響。例如,遊戲讓玩家得以事先阻止或通報犯罪,甚至可以一定程度上加強社區居民與執法單位間的關係, 但有時候是增加困擾。 商家則因鄰近寶可夢基站帶來的人潮受益(商家甚至本身就是寶可夢補給站)。

由於遊戲設定將不少精灵宝可梦的補給點,放置在社區地標、公園、歷史建築、甚至在電信公司在彩繪變電箱上。因此手機遊戲開放下載後,讓過往不多關心社區身邊事物的民眾,除了可以多作運動之外,也可以重新認識自己居住的區域。

以香港為例,不少公園大多時間只有老人家享用。但遊戲上市後,陸續多了不少年輕人在公園漫步和聚集。其中在平日被「大媽」佔據的天水圍天秀路公園,到晚上有多達千人进行游戏,人群至深夜11、12時仍未散去。 而且,一些行駛速度較慢的公共交通工具如電車、九龍巴士53線等等都因能方便玩家安坐的同時能捕捉精灵宝可梦而客量突然上升 ,其中九龍巴士1A線更加密班次,甚至設有後備車,某程度上亦舒緩了港鐵的擠逼情況。

遊戲設定促使玩家需走出家門,鼓勵與其他玩家接觸。有外地玩家指出,原本生活沒有甚麼朋友,但遊戲推出後在外面玩了數天便認識了25個新朋友。有外國專家認為此遊戲最能幫助抑鬱症患者。出外活動抓寶亦有益健康。台灣一名患有胃癌的男子與醫師討論之後,隨即開始帶著手機步行健身,完整蒐集了臺灣所有的精靈。

                                     

6. 评价

精靈寶可夢GO获得了业界媒体比较一般的评价。此外任天堂本身也不是將重心放在手機遊戲市場,對作品的投入也比較有限,因此評價與任天堂歷代作品的差異比較大。游戏媒体如IGN和GameSpot都赞同了游戏带来的新的社交方式以及积极影响,同时也指出游戏目前出现的技术问题和浅薄的游戏形式。

                                     

6.1. 评价 营收

精灵宝可梦GO在全球范围内获得了极高的话题性,并且在商业方面获得了极大的成功。游戏在2016年7月6日上线后不到一个月便获得了超过1亿次的下载记录。而吉尼斯世界纪录在8月时宣布游戏打破了五项世界纪录。截止至9月8日,精灵宝可梦GO的全球下载量超过了5亿次,并且成为史上最快获得5亿美元收入的电子游戏。任天堂方面认为精灵宝可梦GO的全球热潮也为在同年稍后发售的主系列作品精靈寶可夢 太陽/月亮进行了充分的预热;该作品在美国地区前两周的销量达到370余万份,成为任天堂在美国有史以来销量最快的游戏。

在2016年11月,曾在东日本大地震中受灾严重的宫城县和福岛县以及发生了2016年熊本地震的熊本县为复苏经济,与Niatnic以及精灵宝可梦GO展开限时联动,通过提高特定宝可梦的出现率来拉动当地旅游业。根据报道,这次活动为该地区带来了超过10万名游客和20亿日元的收入。

                                     

6.2. 评价 安全問題

该游戏上市雖引起熱潮、改善了為玩遊戲不出門或待在網咖的問題,但也引发了不少意外事故及隱憂。在世界各地,已有不少民眾因開車或是騎車时玩寶可夢而發生車禍和交通事故,有些民眾邊走邊玩寶可夢也因疏於個人安全而發生交通意外。游戏在日本上架前,日本內閣安全中心罕有地針對遊戲可能引發的問題提出9點注意事項,提醒玩家游玩时注意人身及信息安全,同時亦考慮屏蔽重要景點(國會、皇居等)成為「空區」,以防產生混亂。多名日本女性在回家途中玩寶可夢時遭遇到尾隨和骚扰,日本警方呼籲,邊走邊使用智慧型手機會使人對於周遭環境失去警戒,容易讓犯罪者有機可乘。 2016年7月9日,在瓜地馬拉的奇基穆拉,一名18歲Pokémon GO玩家因闖入私人地方被戶主開槍射殺。台灣在開放後的一個月內,就已有超過200名玩家因玩遊戲時違反道路交通管理處罰條例被处罚,全台各地因玩精靈寶可夢GO而遭取締件數高達7417件,堪稱世界首例。中国大陆国家新闻出版广电总局也以安全问题为由,宣布暂不受理精灵宝可梦GO及同类游戏的审批,并正协调对该类型游戏组织开展安全评估

2017年11月,普渡大學經濟學家Mara Faccio和John McConnell的一篇题为Death by Pokémon GO的研究报告认为,数据显示Pokémon GO的推出可能显著增加了交通事故发生率。游戏开发方则已于2016年11月增加玩家时速限制功能,避免处在高速移动下的玩家(包括驾驶员和乘客)沉迷游戏而忽略周边安全。

                                     

6.3. 评价 環境問題

道場或補給站出現稀有寶可夢,常湧進人群喧鬧並留下大量垃圾影響交通、環境安寧跟衛生,例如臺灣臺北北投公園、新竹南寮漁港的抓寶亂象;北市警局北投分局對此實施甲(稀有寶)乙(一般寶)丙(普通尋寶)三級交通管制,新竹市警局第一分局亦依寶可夢等級規劃A(稀有最高級怪獸)B(中高級怪獸)C(普通級怪獸)三級勤務。,亦出現玩家為爭奪道館控制權動武。一些紀念戰爭或是屠殺的敏感場所由於湧入大批抓寶玩家,被認為對該地紀念的人事物顯得很不尊重,包括波蘭的奧斯威辛集中營、美國華盛頓特區的納粹大屠殺紀念館、日本的廣島和平紀念公園、柬埔寨的吐斯廉屠殺博物館均要求遊戲公司撤點或是公告禁止玩家在裡面抓寶。日本三重縣伊勢神宮、島根縣出雲大社等神社也有類似禁止抓寶公告,不過也有千葉縣茂原市的本山 藻原寺 公告歡迎抓寶但亂丟垃圾將被寺方人員「真人決鬥」的詼諧勸導公告。不過亦有政府機構歡迎精靈寶可夢GO,日本鳥取縣政府歡迎玩家前往鳥取沙丘參與精靈寶可夢GO遊戲。

                                     

6.4. 评价 城鄉差距

由於遊戲的補給站位置根據另一款遊戲Ingress而決定位置,大都市在可能在一處地區出現大量Pokestop,容易聚集玩家,但在一些鄉會卻可能出現難以補給的情況。例如在日本島根縣海士町遊戲在日本推出後並沒出現補給站,直到9月18日,遊戲開發商才把其加上去。福建也有類似情況,在台灣推出後,金門縣及連江縣沒有補給站以及找不到寶可夢,直到8月16日才能解決。所在區域人口密度大小也會影響。

                                     

6.5. 评价 動物權利

善待動物組織在官方部落格發表一篇文章,指出「精靈寶可夢GO」玩家在玩遊戲的同時,容易改變他們對真實動物的對待方式。他們認為遊玩「精靈寶可夢GO」,和將真的動物從荒野中抓走,關進馬戲團裡虐待,並無太大差異,並呼籲大家別將寶可夢從牠們家人身邊帶走、抓進寶貝球中,寶可夢應該也有自由的權利。該組織建議沉迷於「精靈寶可夢GO」的玩家,把對於虛擬寶可夢的熱情轉移到真實的動物身上,幫助被關在海洋樂園裡的虎鯨、被囚禁在馬戲團裡的老虎。