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ⓘ 粒度运算




                                     

ⓘ 粒度运算

粒度運算 是一種新興的信息處理 運算模型 。它涉及到複雜信息實體(即信息粒,英語: Information Granule )的處理,包括數據的抽象化還有從信息推導知識的過程。一般來說,信息粒通常是數值層面上的實體集合,它們以相似性、功能的近似性、不可辨別性及一致性等指標來進行整合。

目前,粒度的计算只有更多的理论角度来看,并没有形成一套完整的方法。 从理论的观点看,这是主张通过一个不同的决议或尺度时,数据中出现的知识的认知,以及探索。 在这个意义上说,的详细程度计算包含了所有可以在提取和代表性的知识或信息的尺度,提供了灵活性和适应性的所有方法。

                                     
  • 雲端 運算 英語 cloud computing 是一種基于互联网的计算方式 通过这种方式 共享的软硬件资源和信息可以按需求提供给计算机各种终端和其他设备 使用服務商提供的電腦基建作 運算 和資源 雲端 運算 是继1980年代大型计算机到客户端 - 服务器的大转变之后的又一种巨变 用户不再需要了解 云 中基础
  • 事务还有 粒度 granularity 的概念 最容易让程序员理解的 粒度 是对象 粒度 在此 粒度 下 任何冲突发生的判决是在对象范围内进行的 即使两个事务修改的内存块不重合 只要他们是在同一个对象内 那么就可以判断这两个事务冲突 更精细的 粒度 是字 粒度 word granularity 和字节 粒度 byte
  • 超純量 superscalar CPU架構是指在一顆处理器内核中实行了指令级並行的一类並行 運算 这种技术能够在相同的CPU主频下实现更高的CPU流量 throughput 处理器的内核中一般有多个执行单元 或称功能单元 如算术逻辑单元 位移单元 乘法器等等 未实现超純量体系结构时 CPU在每个时
  • 面向服务的体系结构 英語 service - oriented architecture 並不特指一種技術 而是一種分散式 運算 的軟體設計方法 軟體的部分組件 呼叫者 可以透過網路上的通用協定呼叫另一個應用軟體元件執行 運作 讓呼叫者獲得服務 SOA原則上採用开放标准 与軟體资源进行交互并采用表示的标准
  • new是C 程序设计语言中的一种语言结构 用于动态分配内存 并用构造函数初始化分配的内存 new的使用称为 new 运算 符表达式 其内部实现分为两步 调用相应的operator new 函数 动态分配内存 如果operator new 不能成功获得内存 则调用new handler函数 如
  • ARM big.LITTLE或big.LITTLE是由安謀國際科技公司 ARM 提出的異質 運算 多核心處理器組態結構配置 在這個組態 將比較耗電 但 運算 能力強的處理器核心組成的 big叢集 與低耗電 運算 能力弱的處理器核心組成的 LITTLE叢集 結合在一起 這些處理器核心共用記憶體區段 並能夠在不同
  • 线程之间的线程级并行潜力 這樣子允許在介面轉換的專業領域之 運算 能力大幅提升 既使這樣做對於提升單一程式或是執行緒的效能相當困難 但是目前多數的系統都是使用多工的方式作業 能夠明顯的提升整體系統 運算 能力 总体吞吐量获得提升 有兩種提升 運算 能力的主要技術分別是多进程與多執行緒 不過有些對多執行緒的批評如下
  • CUDA核心則仍然是共用的 SMM提供比SMX更細 粒度 的資源分配 當負載並非為共用資源最佳化時節省電力 NVIDIA稱128個CUDA核心的SMM可以達到192個CUDA核心的SMX的90 的效能 相比GK110 GK208支援CUDA 3.5 GM107可以支援CUDA 5.0通用 運算
  • 粒度 的变化情况 他提出了DDA方法的误差表达式 确定了偶极子数量N的取值标准 最后 Draine采用复数共轭梯度算法迭代求解偶极矩方程组 获得更好的收敛性 1991年 Goodman等人在论文中指出 当偶极子阵列具有空间周期性时 复数共轭梯度算法中的矩阵乘法实质上是卷积 运算
  • 將資料讀取到或是寫出記憶體的速度 吞吐量通常表示為百萬位元組 秒或是 MB s 位元率也被使用著 就跟遲滯時間一樣 讀和寫的速度算做兩筆不同資料 存取資料的速度取決於最大吞吐量 粒度 能以單獨一個單位被有效率的存取的最大片資料的大小, 例如, 沒有引發更多的遲滯時間 可靠度 在不同的條件下 非自發性的位元值改變, 或整體故障率
  • 对整个图像的编码方式做自适应调整 选择帧编码或场编码 MBAFF 当图像同时存在运动区域和非运动区域时 PAFF的劣势便显现出来 PAFF的自适应 粒度 太粗 无法实现满足更加精细的编码要求 于是MBAFF应运而生 MBAFF对帧编码或场编码的选择是基于宏块的 MBAFF将两场合并为一帧进行编码 但将