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ⓘ 伊津野英昭




                                     

ⓘ 伊津野英昭

伊津野英昭 (日语: 伊津野 英昭 , 转写: Itsuno Hideaki ,1971年4月7日 - )是一位日本電子遊戲製作人与电子游戏设计师。其职业生涯多就职于卡普空旗下。曾为、、等游戏的创意总监。他还曾参与、、、等诸多格斗游戏的幕后工作。

                                     

1.1. 职业生涯 早年生涯(1995年至2001年)

伊津野英昭最早于1995年就在卡普空任职,并担任了快打旋風ZERO的创意总监。在1990年代,他还协助开发了多款格斗游戏,如街头霸王ZERO、街头霸王III、JoJo的奇妙冒险、私立正義學園、力石戰士等。

                                     

1.2. 职业生涯 惡魔獵人系列

尽管惡魔獵人大获成功,其总监神谷英樹却并未参与续作开发。惡魔獵人2的创意总监虽然未知,但人们多认为是伊津野英昭,尽管他只在该项目中工作的时间有限,于开发尾声时才加入,以将先前那位未具名的艺术总监的失误引导回来。恶魔猎人2最终收到褒贬不一的评价。

自游戏发布起,神谷英树就一直为伊津野英昭辩护,认为他不应当为恶魔猎人2的失误负责,并表达了自己被排挤在系列之外的失望。

因恶魔猎人2不温不火,卡普空决定在惡魔獵人3中回归系列理念。此次伊津野英昭自一开始便担任游戏的创意总监。该游戏开发重新考量了地图大小和战斗引擎等游戏元素,并重新提升了游戏难度。这些变化得到了赞扬,游戏受到广泛欢迎。

伊津野英昭在惡魔獵人4开发过程中再次回归。他在Fami通的一篇文章中提及,在当代游戏机上难以做到令人满意的在空中漂浮的感觉,并且游戏角色的一些动作也无法完成,因此需要新一代游戏机,如PlayStation 3。惡魔獵人4于2008年发行,口碑与收益皆获得了巨大成功。

系列下一部续作DmC:惡魔獵人交由了英国的游戏开发商忍者理論,并由伊津野英昭监制该项目。当提及这一决定时,他说:" 这次开发DMC,我们极力想避免降临在一些系列上的问题,沿用相同的开发团队,相同的硬件设施,游戏品質不断下滑,粉丝逐渐离去……我们不希望系列就此消亡。”游戏开发团队包括九十多名成员,其中一些来自卡普空。Alex Jones和Motohide Eshiro担任游戏制作人,以协助忍者理論传承前作的特色。

如今伊津野英昭正在致力开发惡魔獵人5,预计将于2019年春季放出。

                                     

1.3. 职业生涯 龍族教義

伊津野英昭随后参与到龍族教義的开发。早在2001年卡普空一次活动的新闻发布会上,他就表示想要打造一款这样的游戏。随着技术的进步,这个项目终于有机会实行。他在卡普空日本公司指导150名员工进行了三年的概念和项目开发。而到2011年4月,游戏大约完成了一半的工程。

伊津野英昭宣称开发团队运用其动作游戏方面的经验开发龙之信条,并且成功做到了这一点。他还说" 我们在过去几年中见到过许多開放世界動作角色扮演遊戲”,但仍旧希望" 可以有一款游戏把动作游戏的各个元素都集中到一起。我们发现没有熟谙动作游戏的人开发此种游戏,故自行开始研发。我们力图开发这样一款游戏,将玩家丢进游戏世界里,手中空无一物,依靠自己寻找存活的方法。”伊津野英昭表示他们" 开发的这款游戏中,你可以收集经验值,招募随从,你可以亲自击败怪物,或者坐看战斗开展。”

龙之信条最初旨在成为一款西方魔幻游戏。2012年3月,伊津野英昭表示希望游戏可以在日本突破百万销量,同时可以在世界范围内达到千万销量。它在发售之后取得巨大成功,促使卡普空开始制作续集。伊津野英昭还称该作只实现了他们构思的六七成,并希望可在续作中实现所有构思。

                                     

1.4. 职业生涯 未来

2012年10月,伊津野英昭暗示私立正義學園及Capcom vs. SNK系列将会重启。伊津野英昭还表示想要开发一款格斗游戏,并希望其在这一类型游戏中的影响力可与街頭霸王II -世界勇士-匹敌。在2018年E3游戏展上,伊津野英昭透露鬼泣5正在开发,并将于2019年春放出。

                                     

2. 舞台劇

  • 舞台「惡魔獵人ーTHE LIVE HACKERー」:原作監修