上一页

ⓘ 精靈寶可夢 火紅·葉綠




精靈寶可夢 火紅·葉綠
                                     

ⓘ 精靈寶可夢 火紅·葉綠

(日语: ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン ,英语: Pokémon FireRed and LeafGreen ) 是系列第三世代的Game Boy Advance遊戲,由GAME FREAK開發並由任天堂發行,為該系列在1996年推出的的重製版,也是該系列第一次推出重製遊戲。這兩款遊戲在2004年1月於日本上市,同年9月和10月於北美和歐洲上市。

如同精靈寶可夢系列的主系列遊戲,作品以第三人稱視角進行,玩家扮演寶可夢訓練家,在虛構世界中冒險並捕捉名為寶可夢的虛構生物,透過培訓和交換使它們茁壯,並將之運用於回合制的戰鬥中。這兩款遊戲有著類似的情節,但彼此獨立、可以單獨遊玩,也可以用連接線互相通訊,以完成蒐齊寶可夢圖鑑的遊戲目標。

遊戲獲得的評價多是正面的,在Metacritic上獲得81%的總分。多數評論家稱讚遊戲在保持傳統的同時增添了新的功能,而畫面和音樂也更優秀;但有些評論家則抱怨遊戲缺乏變化,和先前的精靈寶可夢 紅寶石 藍寶石沒什麼兩樣。火紅 葉綠在全世界銷量合計1200萬份。

                                     

1. 遊戲內容

就像所有的精靈寶可夢主系列角色扮演遊戲一樣,火紅 葉綠是一個第三人稱視角遊戲,有第三人稱鳥瞰視角,與地圖、戰鬥畫面與目錄選單三項主要畫面,其中玩家可在目錄選單中調整隊伍的安排、查看背包中的道具、改變遊戲設定、查看寶可夢圖鑑或存檔。當玩家隨機遭遇到野生的寶可夢,或與遊戲中的非玩家角色(NPC)展開戰鬥時,螢幕就會跳轉至回合制的戰鬥畫面。在戰鬥中,玩家可以命令寶可夢使用招式對戰、使用道具、替換寶可夢或逃跑(與非玩家角色的對戰不能逃跑)。每隻寶可夢都有各自的生命值,當一隻寶可夢的生命值降到零時就失去戰鬥能力。而當玩家的寶可夢擊敗敵方的寶可夢時可獲得經驗值,累積一定的經驗值即可提升等級,多數寶可夢會在達到一個特定等級時進化。

除了獲得戰鬥的勝利外,捕捉寶可夢也是遊戲的一大要素,在與野生的寶可夢戰鬥時,玩家可以使用精靈球對其進行捕捉。若捕捉成功,該寶可夢就會成為加入玩家的隊伍(若隊伍已滿六隻則會存放在寶可夢中心的電腦),影響捕捉成功與否的要件包括野生寶可夢殘餘的生命值、是否陷入異常狀態和玩家使用的精靈球種類,將野生寶可夢的生命值削減的越低、使其陷入異常狀態或使用較高級的球均可提升捕捉的成功率。

                                     

2.1. 劇情 遊戲場景

火紅 葉綠的故事舞臺在名為關都的虛構地區,這是精靈寶可夢世界裡的一個區域,有許多寶可夢在不同的地理環境中棲息,當地也有人類居住的城鎮、連接城鎮的道路,一些區域只能在玩家取得特殊道具後、或是讓寶可夢學會特殊招式後才能進入。玩家可以在該區域捕捉寶可夢,山峰、河川、洞穴、海洋等不同的地方都有寶可夢棲息其中。

                                     

2.2. 劇情 遊戲情節

火紅 葉綠的主角是個住在真新鎮上的孩子,當他要展開旅程並進入草叢時,精靈寶可夢研究專家大木博士制止了他,並告知他在草叢裡可能棲息著寶可夢,而獨自一人闖入是非常危險的。之後、大木博士把主角帶到他的研究所,在那裡、玩家與大木博士的孫子,主角的勁敵相遇。玩家和勁敵根據博士的指示,從妙蛙種子、小火龍和傑尼龜這三個寶可夢中選擇一個做為自己的初學者寶可夢,而博士的孫子總是會選擇一個對玩家所選的寶可夢有優勢的寶可夢。接著、主角與他便會展開第一場戰鬥,並在之後會接連不斷地與其它寶可夢訓練家對戰。到達下一個城市後,玩家被委託將一個包裹交付給大木博士,返回實驗室後,玩家將取得寶可夢圖鑑,這是一台高科技百科全書,能記錄捕獲過的任何寶可夢。大木博士希望主角能幫他實現夢想:完成寶可夢圖鑑。

當玩家在各個城市冒險時,會發現名為道館的特殊建築物,道館裡有道館館主,玩家必須贏過他們、從他們手中取得徽章。一旦集滿八個徽章,玩家就可以挑戰由強勁訓練家組成寶可夢聯盟。在聯盟理、玩家將與四天王和新任聯盟冠軍:玩家的勁敵展開對戰。在遊戲中、玩家也將對抗火箭隊,這是一個濫用寶可夢的犯罪組織,他們盜取、獵捕稀有的寶可夢。

在玩家首次擊敗四天王和冠軍後,四天王的其中一名成員科拿會暫時返回家鄉「七島」,而隨後玩家也將進入該區域。在得知科拿離開的目的是為了保護家鄉不被火箭隊所危害後,玩家協助科拿一起重挫火箭隊並奪回紅寶石和藍寶石。將寶石取回並安放在電腦上後,玩家可以和精靈寶可夢 紅寶石 藍寶石互相通訊。

                                     

3. 設計

火紅 葉綠是1996年販售的紅 綠的重製版,2003年在日本首次推出。設計師表示,由於只想簡單地製作重製版,是故該作品的引擎使用紅寶石 藍寶石的版本並稍做修改,也因此、四款遊戲完全可以互通。

                                     

4. 反響

火紅 葉綠發售後的第一週,共售出了88萬5039份,並不如紅寶石 藍寶石。IGN推測銷售量較低的原因在於該遊戲為重製版。在8月上旬,當火紅 葉綠在美國上市的消息發布後,便收到了超過15萬份的預購,是紅寶石 藍寶石預購數量的兩倍。任天堂行銷部門的副執行長George Harrison表示:「這個預售數量表示玩家對此的興趣是兩倍以上!」。遊戲正式上市後,在不到一個月內賣出超過100萬份。截至2008年3月31日,在全世界的銷售量達1182萬份。一段時間之後,遊戲的廉價版在 任天堂精選 上販售。

關於火紅 葉綠的評價多數是正面的,遊戲在Metacritic上取得81%的總分。IGN的Craig Harris 給出9/10的「優秀」評價,讚揚遊戲設計者創作了一個「很適合手持遊戲機的作品」,儘管比不上紅寶石 藍寶石,但還是令人滿意。不過 Harris對遊戲畫面不甚滿意,他認為那是「受限的」和「基本的」。GameSpot的Greg Kasavin給出8.4/10分,並表示:「火紅 葉綠是個傑出的遊戲,充滿比紅寶時 藍寶石更多的挑戰,並提供了大量令人欲罷不能的遊戲內容,所有年齡層的玩家都能享樂。」與Harris不同的是,Kasavin讚揚了遊戲的美術,包括多彩的外觀和角色設計。Game Informer給出8/10的評價,並認為該作品「很有趣」,但認為畫面「與其它手持遊戲相比毫不凸出」。

GameSpy評論家Phil Theobald在滿分五顆星中給了四顆星的評價,表示:「遊戲機制就像剛出來時那樣簡單:探索、捕捉、訓練並建立一個完美的隊伍。但光是這樣就足以吸引你進入遊戲內的世界。」他將火紅 葉綠和原本的紅 藍畫面互相比較,並讚賞了美術圖形,還讚揚了新功能,例如載入記錄檔時能觀看前次遊玩的畫面,以及多人遊戲功能等。