上一页

ⓘ 其他




                                               

棋局

( Geris Game )是1997年皮克斯动画工作室出品的一部4分钟长的电脑动画短片。该片的编导是Jan Pinkava。该片是皮克斯公司继电影之后发行的动画短片。上一部短片是1989年发行的( Knick Knack )。该片获得1997年奥斯卡最佳动画短片奖。

                                               

膽小鬼博弈

膽小鬼博弈 (英語: the game of chicken ,又譯 懦夫博弈 ),又稱 鹰鸽博弈 ( hawk–dove game )或 雪堆博弈 ( snowdrift game ),是博弈論中兩個玩家對抗的模型,一個玩家讓步對於雙方都有好處,而玩家的最佳選擇取決於其對手會做什麼:如果對手讓步,那本方就不應該讓步,但如果對手不讓步,本方就應該讓步。簡而言之就是「不要命的最大」。 「膽小鬼博弈」這一名稱的由來的由來是一種危險的遊戲,遊戲中兩名車手相对驅車而行。如果兩人拒絕轉彎,任由兩車相撞,最終兩人都會死於車禍;但如果有一方轉彎,而另一方沒有,那麼轉彎的一方會被恥笑為「膽小鬼」(chicken),另一方勝出,因此這博弈模型在英文中稱為" The Game of Chicke ...

                                               

另類實境遊戲

另類實境遊戲 (英語: Alternate reality game ,簡稱 ARG )也称 另類現實遊戲 、 替代现实游戏 、 侵入式虚拟现实游戏 、 侵入式虚拟现实互动游戏 ,它是一種将真實世界當作平台的互動式劇情,通常包含多媒體與遊戲元素,另類實境遊戲的故事情節可以因參加者的想法或行動改變。 另類實境遊戲需要玩家的大量參與,劇情的發生是即時的,而且會受到玩家反應的影響。相對於傳統電玩中的角色是被人工智慧所控制,角色在另类實境遊戲中是被遊戲的設計者所控制。 玩家們直接與另類實境遊戲中的角色互動,一起解決設計好的挑戰或是謎題,也經常以一個社群的方式來分析劇情並協調現實生活與進行中的活動。 一般來說,另類實境遊戲使用各式各樣的媒 ...

                                               

彭尼的游戏

彭尼的游戏(Penneys game) 由沃尔特 彭尼( Walter Penney )提出,是一个两个玩家之间生成用" 正面”和" 反面”为代称产生二进制数列的游戏。玩家A报出至少包含3个项、每项只能是正面或反面的序列,然后展示给玩家B;玩家B则给出等长的正面反面序列。随后, 投掷一面均匀的硬币硬币,观察正反,直至投掷出一段序列刚好和某个玩家的序列吻合,则该名玩家获胜。 将序列中每个正面或者反面的判断称为字节(bit),使用长度为3字节的序列,玩家B相对玩家A有优势。这是因为这个游戏是一个非传递博弈,所以无论如何选定第一个序列,总会有一个序列有更大的获胜概率。

                                               

天使遊戲

天使遊戲 (西班牙語: El juego del ángel )與2001年出版的 風之影 ,都是遺忘書之墓的系列小說,而作者都是西班牙籍的卡洛斯 魯依斯 薩豐,就像風之影一樣,英文版(The Angels Game)由英國詩人羅伯特 格雷夫斯的女兒Lucia Graves翻譯,並且於2009年出版。 天使遊戲是設定於1920和1930年的巴塞隆納,接著有位年輕的寫書作者慢慢靠近一連串迷團。小說之後回到位於巴塞隆納拉瓦爾區的遺忘書之墓。 場景是和一個神密的魔鬼糾纏及一個愛情故事的衝突設定,地點包括巴塞隆納黑暗狹小的小巷和古老大廈。

                                               

贝叶斯博弈

在博弈论中, 贝叶斯博弈 (英語: Bayesian game )所指的是:博弈参与者对于对手的收益函数,無法獲得完全訊息(complete information);因此贝叶斯博弈也被称为 不完全訊息博弈 。因為使用了貝葉斯法則(Bayes rule)來進行機率分析,因此得名。